누빌은 당구를 더 많이 치게하기 위해 만들어졌다.
누빌에서는 불공정하고 불합리한 핸디 환산은 더 이상 필요없습니다. 이제 당구실력은 누빌이 정합니다. 누빌지수는 환산없이 누구에게나 공평하게 통합니다.
그래서 누빌지수는 당구실력의 표준이 될 것입니다.
* https://nous-bill.com
에서는 누빌앱을 직접 체험해보실 수 있습니다.
2. 당구산업을 살리려면 ‘더 잘 가르칠 것인가, 더 많이 치게 할 것인가’
당구산업이 침체되고 있다는 이야기를 들으면 가장 먼저 어떤 해결책이 떠오를까.
많은 사람이 교육을 떠올리는 것 같다.
초보자가 쉽게 배울 수 있도록 하고, AI로 자세를 분석하고, 당점과 스트로크를 가르치고,
좋은 코칭 시스템을 만드는 것이다.
물론 필요한 일이다.
그런데 나는 조금 다른 질문에서 출발했다.
사람들이 당구를 잘 못 배워서 당구산업이 침체되고 있는 것일까?
배우기 어려워서 당구를 안 치는 것일까
당구를 배우려는 사람이 수없이 많은데 좋은 교육 방법이 부족하다면 해법은 분명하다.
더 싸고, 더 쉽고, 더 정확하게 가르치면 된다.
그런데 문제의 본질이 그것이 아니라면 어떻게 해야 할까.
이미 당구를 칠 줄 아는 사람조차 당구장에 자주 가지 않는다면?
함께 칠 사람이 없어서 가지 않는다면?
처음 만난 사람과 핸디를 맞추기 어려워 게임을 피한다면?
혼자 당구장에 가면 게임 상대를 구하기 어려워 집에 머문다면?
이 경우 문제는 교육이 아니다.
게임이 발생하지 않는 구조 자체가 문제다.
당구의 특이한 진입장벽, 핸디
당구는 실력 차이가 매우 큰 스포츠다.
그래서 오랫동안 핸디라는 장치를 사용해 왔다.
문제는 그 핸디가 객관적인 하나의 기준으로 정해지는 것이 아니라는 점이다.
지역마다 다르고, 당구장마다 다르고, 동호회마다 다르다.
누군가 “30점을 친다”고 말해도 다른 집단의 30점과 반드시 같은 실력을 의미하지 않는다.
아는 사람끼리 게임할 때는 큰 문제가 되지 않는다.
오랫동안 같이 쳐 왔으니 서로의 실력을 대략 알고 있기 때문이다.
하지만 처음 만난 사람끼리는 다르다.
상대의 말을 믿어야 한다.
핸디가 적절한지 알기 어렵다.
바로 이 순간 게임의 진입장벽이 생긴다.
누빌은 여기서 출발했다
누빌이 처음부터 거대한 플랫폼을 만들려고 출발한 것은 아니다.
질문은 단순했다.
“처음 만난 두 사람이 서로의 실력을 믿고 게임할 방법은 없을까?”
그러려면 실력을 같은 기준으로 측정해야 한다.
누빌은 각각의 사람에게 동일한 시간이라는 기준을 적용해 게임 데이터를 만들고, 그 데이터를 이용해 실력을 측정하려고 한다.
그렇게 객관적인 실력 기준이 생기면 그다음부터 많은 것이 달라질 수 있다.
처음 만난 사람과 게임할 수 있다.
혼자 당구장에 가도 상대를 찾을 수 있다.
서로 다른 지역 사람끼리도 실력을 비교할 수 있다.
대회에서도 참가자의 실력 차이에 따라 핸디를 보다 합리적으로 설정할 수 있다.
결국 실력 기준 하나가 게임이 더 많이 발생할 수 있는 기반이 되는 것이다.
산업을 활성화한다는 것
산업 활성화는 거창한 말처럼 들린다.
그러나 당구산업에서는 결국 아주 단순한 문제로 돌아온다.
사람들이 당구장을 얼마나 자주 찾는가.
한 사람이 한 달에 두 번 가던 당구장을 네 번 간다면 시장은 커진다.
혼자서는 가지 않던 사람이 혼자서도 갈 수 있게 되면 시장은 커진다.
모르는 사람과도 게임할 수 있게 되면 시장은 커진다.
대회가 늘어나면 또 게임이 발생한다.
누빌이 만들고 싶은 것은 바로 이런 변화다.
‘잘 치게 하는 것’과 ‘더 치게 하는 것’
당구 코칭과 누빌은 경쟁관계도 아니다.
오히려 서로 필요한 서비스다.
사람들이 당구를 많이 치면 코칭 수요도 늘어날 것이다.
코칭을 받아 실력이 늘면 게임의 재미도 커질 것이다.
다만 산업의 문제를 바라보는 출발점이 다르다.
코칭은 묻는다.
“어떻게 하면 더 잘 칠 수 있을까?”
누빌은 묻는다.
“어떻게 하면 더 많이 치게 할 수 있을까?”
현재의 당구산업에 어떤 질문이 더 절실한지는 각자가 판단할 일이다.
나는 후자가 먼저라고 생각한다.
그래서 누빌을 만들고 있다.
누빌은 당구동호인들의 고질병이자 당구장 활성화의 가장 큰 걸림돌인 핸디 문제를, 시간이라는 절대적인 기준을 도입하여 해결하는 당구플랫폼입니다.
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