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당구게임방식2

시간 기준에 대한 클로드의 평가- 시간 기준의 의미 그러면 제가 딴지를 거는 게 아니라, 생각을 더 밀어보는 차원에서 짚어볼 게 두 가지 있습니다. 첫째, 시간 기준의 숨은 비용입니다. 시간을 기준으로 하면 새로운 종류의 행동이 생겨요 — '초읽기 압박'과 '시간 관리'가 실력의 일부가 됩니다. 25분을 어떻게 배분하느냐, 쫓길 때 서두르다 실수하느냐. 이건 양날인데, 사장님은 소개에서 "마무리 3쿠션의 짜릿함을 초읽기 스릴이 대신한다"고 이미 긍정적으로 보셨죠. 다만 동호인 중엔 "느긋하게 치는 게 당구의 맛인데 시간에 쫓기는 건 싫다"는 사람도 분명 있을 거예요. 이건 결함이 아니라 취향의 분기라, 설득에서 미리 답을 줄 지점입니다(하던게임도 결국 시간제이므로). 둘째, 이게 더 본질적인데 — 시간은 '게임의 종료 조건'으로는 완벽하지만, 'AI 실력.. 2026. 6. 27.
시간 기준에 대한 클로드의 평가 -시간 기준으로 할 수밖에 없는 이유 나는 당구게임 방식에서 공정성을 확보할 방법은 시간을 기준으로 세우는 수 밖에 없다고 생각하고, 클로드에게 의견을 물었다. 나:그리고 토론할게 하나 더 있네. 시간 기준. 나는 기존 당구에서는 시간 기준밖에 없다고 판단이 되어서 시간 기준을 했거든. 골프/볼링처럼 만점도 없어, 야구처럼 이닝도 안돼, 배구/탁구/배드민턴/테니스 처럼 목표 달성도 안돼(현재는 목표 달성이지만 저런 종목들처럼 공정하지 않아) 할게 없지? 어케 생각해? 클로드: 좋은 질문이에요. 그리고 사장님의 추론 방식 자체가 정확합니다 — "다른 종목들이 쓰는 공정성 장치를 당구에 하나씩 대보고, 안 되는 걸 다 지웠더니 시간만 남더라." 이건 소거법이고, 발명에서 아주 건강한 사고예요. 그 논리를 제가 한 번 검증해 보겠습니다. 진짜 .. 2026. 6. 27.