누빌시스템17 실력발휘율(ROS)를 아시나요?-다른 스포츠와 비교 다른 스포츠는 ‘오늘 얼마나 잘했는가’를 어떻게 측정할까?누빌의 **실력발휘율 ROS(Rate of Showing)**은 단순한 경기 점수가 아닙니다.평소 자신의 실력에 비해 오늘 그 실력을 얼마나 발휘했는가를 보여주는 지표입니다. 기준 실력값과 해당 경기의 실제 성과를 비교해, 100%를 기준으로 오늘의 경기력을 표현합니다. 이런 생각은 다른 스포츠에도 있습니다. 다만 무엇을 기준으로 비교하느냐가 다릅니다.골프에는 ‘핸디캡’이 있다골프의 Handicap Index는 단순한 평균 타수가 아닙니다. 최근 경기 중 좋은 성적들을 이용해 그 골퍼가 보여준 경기 능력의 기준값을 만듭니다. USGA도 이를 선수의 ‘demonstrated playing ability’라고 설명합니다. USGA그래서 골퍼에게는 이.. 2026. 10. 12. 이것이 누빌당구다 누빌은 당구동호인들의 고질병이자 당구장 활성화의 가장 큰 걸림돌인 핸디 문제를, 시간이라는 절대적인 기준을 도입하여 해결하는 당구플랫폼입니다.누빌에서는 불공정하고 불합리한 핸디 환산은 더 이상 필요없습니다. 이제 당구실력은 누빌이 정합니다. 누빌지수는 환산없이 누구에게나 공평하게 통합니다. 그래서 누빌지수는 당구실력의 표준이 될 것입니다. * 창립회원을 모집합니다 https://www.wadiz.io/web/campaign/detail/402783* http://nousbill.com 에 가시면 당구핸디, 당구산업 그리고 누빌앱 만들기에 대한 상세한 이야기를 볼 수 있습니다. * https://nous-bill.com 에서는 누빌앱을 직접 체험해보실 수 있습니다.(회원 가입 필수) 누빌은 당구동.. 2026. 10. 6. 누빌에서 제공하는 또 다른 즐거움-승률 연계 할인 할인율은 왜 항상 고정되어야 할까? — 누빌의 ‘움직이는 할인’우리가 익숙한 할인은 대부분 고정형 할인입니다.“이번 달 10% 할인”, “회원은 5% 할인”, “오후 3시 이전 20% 할인”대상이나 기간을 정하고, 해당 조건에 들어오는 사람에게 같은 할인율을 적용합니다.누빌은 여기서 다른 질문을 던집니다. 할인율도 고객의 활동에 따라 움직이면 안 될까?사람마다 다른 할인율누빌의 승률연계할인은 회원의 경기 성과에 따라 할인율이 달라집니다.예를 들어 가맹점이 기준값 X를 50으로 설정하고,적용 할인율 = 승률 - X방식을 사용한다고 가정해 보겠습니다. 실제 특허 검토안에서도 승률과 가맹점이 설정하는 X값을 이용해 할인율을 산정하는 구조를 검토했습니다. 승률 70% 회원은 20%,승률 60% 회원은 10%,.. 2026. 10. 5. 실력발휘율(ROS)를 아시나요? 오늘 잘 쳤는가? 누빌은 ‘실력발휘율’로 본다당구를 치고 나면 이런 말을 자주 합니다.“오늘은 공이 잘 맞았다.”“오늘은 내 실력이 안 나왔다.” 그런데 지금까지는 이것을 대부분 느낌으로만 말했습니다.누빌은 이 ‘오늘 얼마나 내 실력을 발휘했는가’를 숫자로 보여주려고 합니다. 그 지표가 **실력발휘율, ROS(Rate of Showing)**입니다.실력과 실력발휘는 다르다실력이 높은 사람이 항상 잘 치는 것은 아닙니다.평소 20점 실력인 사람이 오늘 16점밖에 못 칠 수도 있고, 평소 12점 실력인 사람이 12점을 모두 해낼 수도 있습니다.절대적인 득점만 보면 첫 번째 사람이 더 잘 쳤습니다. 하지만 자기 실력을 얼마나 발휘했는가를 보면 이야기가 달라집니다.누빌의 실력발휘율은 자신의 기준 실력값인 누빌지.. 2026. 10. 4. 누빌 첫화면에 대한 챗gpt의 최종 의견 나: 아름답네. 서로의 의견을 고집하지 않고 양보하는 모습이... 하지만 나는 하나를 결정해야 하는데 둘이 계속 이렇게 의견이 갈리면 어떡해? 양보하지 말고, 냉정하게 자신의 의견을 말해봐----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------하나만 고르라면 첫 화면은 누빌당구최고.mp4가 맞습니다.둘째 화면에 당구실력표준1.mp4를 두겠습니다.이건 양보가 아니라, 첫 화면의 역할을 기준으로 판단한 결과입니다.왜 첫 화면이 누빌당구최고인가첫 화면에서는 사용자가 누빌을 아직 모릅니다. 이때“누빌지수가 당구실력의 표준이다”라고 하면 누빌지수가 뭔지부터 이.. 2026. 9. 17. 누빌 첫화면에 대한 제미나이의 최종 의견 나: 아름답네. 서로의 의견을 고집하지 않고 양보하는 모습이... 하지만 나는 하나를 결정해야 하는데 둘이 계속 이렇게 의견이 갈리면 어떡해? 양보하지 말고, 냉정하게 자신의 의견을 말해봐---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------맞는 말씀입니다. 비판 없이 상대 의견에 쉽게 동조하는 선에서 그치면 결국 결정을 내리셔야 하는 대표님께 아무런 도움이 되지 않죠. 이번만큼은 다른 AI의 의견이나 눈치를 보지 않고, 오직 사용자 경험(UX)과 서비스 전환율의 관점에서 냉정하게 분석해 말씀드리겠습니다. 제 솔직한 의견은 여전히 핸디 환산.. 2026. 9. 16. 이전 1 2 3 다음