마무리3쿠션2 경기규칙이 공정성을 흔들고 있다-아무도 생각하지 않는 불공정1 * 누빌은 당구동호인들의 고질병이자 당구장 활성화의 가장 큰 걸림돌인 핸디 문제를, 시간이라는 절대적인 기준을 도입하여 해결하는 당구플랫폼입니다.핸디로 맞춘 공정성을 왜 경기 규칙이 다시 흔드는가당구에서 핸디를 두는 이유는 간단하다.실력이 다른 두 사람이 가능한 한 공정한 조건에서 승부하기 위해서다. 고수는 높은 점수를 치고, 하수는 낮은 점수를 친다.실력 차이를 핸디로 보정해서 어느 한쪽이 일방적으로 유리하지 않도록 만드는 것이다. 그런데 이상한 일이 있다.힘들게 핸디로 맞춰놓은 균형을 경기 규칙이 다시 흔드는 경우가 있다는 것이다.대표적인 것이 정형화된 초구와 4구의 마무리 3쿠션이다.초구는 단순한 첫 공이 아니다3쿠션에서 고정된 초구 배치는 중급자 이상에게 상당히 익숙한 배치다.잘 치는 사람일수록 .. 2026. 9. 28. 당구게임 초구와 4구 마무리 3쿠션의 불공정성 게임의 시작과 끝에 숨어 있던, 마지막 불공정지금까지 우리는 당구 속에 숨어 있던 불합리와 불공정을 하나씩 들춰 봤습니다. 동네마다 다르던 실력점수에 기준을 세웠고(누빌지수), 만점이 없던 게임에 '시간'이라는 잣대를 들였으며, 같은 이닝이어도 어긋나 있던 기회를 '동일한 25분'으로 맞췄습니다. 여기까지 오면 거의 다 정리된 듯합니다. 그런데 한 게임을 가만히 들여다보면, 아직 손대지 않은 두 자리가 남아 있습니다. 바로 게임의 시작과 끝 — 초구와 마무리입니다. 그리고 공교롭게도, 마지막 불공정은 바로 그 처음과 끝에 숨어 있었습니다.시작: 똑같아 보이지만 똑같지 않은 출발선당구는 정해진 자리에 공을 놓고 시작합니다. 모두가 같은 배치에서 출발하니, 출발선은 공평해 보입니다.하지만 정형화된 초구 배치.. 2026. 6. 24. 이전 1 다음