승리확률2 65세 비개발자가 AI로 당구 플랫폼을 만들고 있습니다 65세 비개발자가 AI로 당구 플랫폼을 만들고 있습니다나는 올해 65세다.개발자도 아니다.코딩을 배우려고 몇 번 시도한 적은 있지만 그때마다 포기했다.그런 내가 지금 당구 플랫폼 ‘누빌’을 직접 만들고 있다.Gemini, ChatGPT, Claude, Devin 같은 AI들과 함께 말이다.시작은 코딩이 아니라 당구였다나는 당구를 친 지 46년이 됐다.오랫동안 당구를 치면서 늘 한 가지 의문이 있었다.당구를 좀 더 재미있게 할 수는 없을까?10여 년 전부터 이 문제를 본격적으로 고민하기 시작했다.당구를 오래 친 사람이라면 누구나 안다.처음 만난 사람과 게임을 하려면 가장 먼저 묻는 말이 있다.“몇 점 치세요?” 그런데 이 점수가 참 이상하다.동네마다 다르고, 당구장마다 다르고, 사람마다 다르다.본인이 생각.. 2026. 8. 31. 누빌에서는 당구 전적·기록 데이터를 어떻게 활용하나? - 어떻게 쓸모가 있는가? 당신의 당구 기록, 어떻게 활용할 수 있을까요? — '보는 숫자'와 '일하는 숫자'"당구 전적·기록 데이터가 실제로 쓸모가 있는가?"*점수판 앱을 써서 에버리지나 승률이 남았다고 칩시다. 솔직히 여쭤볼게요 — 그 숫자를 어떻게 활용하나요? 그냥 보는걸로 끝나지 않나요? 한 가지 활용하는데가 있네요. 핸디 환산. 그런데 그 핸디 환산이란 것도 큐스코 다르고 빌리보드 다르고 동네 당구장은 또 다릅니다. 바로 그 지점이, 당구 데이터가 지금까지 쓸모없던 이유입니다.## 죽은 숫자 — 그냥 보고 마는 기록에버리지, 승률 같은 숫자는 대개 '그냥 보는 숫자'입니다. 대부분 한 번 슥 보고, 다시 안 봅니다. 아무 데도 쓰이지 않으니까요. 저는 이걸 **죽은 데이터**라고 부릅니다. 기록되긴 하는데, 아무 일도.. 2026. 7. 16. 이전 1 다음