전적조회1 누빌의 게임 데이터 관리 누빌의 게임 데이터 관리 이야기오늘 당구장에서 친 게임을 떠올려 보세요. 몇 점을 쳤고, 하이런은 몇이었고, 평소보다 잘 됐는지 안 됐는지. 그 기억은 집에 오는 길에 이미 절반쯤 흐려지고, 일주일이 지나면 "요즘 좀 느는 것 같은데?"라는 막연한 느낌만 남습니다.문제는 느낌이 기준이 될 수 없다는 데 있습니다. 골프는 타수가, 볼링은 핀이 그날의 나를 숫자로 증명해 줍니다. 그런데 당구는 오랫동안 '서로의 인정' 말고는 실력을 가늠할 방법이 없었습니다. 그래서 동네마다, 사람마다 점수가 제각각이고, 모르는 사람과는 게임조차 잡기 어려웠죠. 누빌(nous-bill)이 가장 먼저 손댄 지점이 바로 여기입니다. 흘러가 버리던 한 게임 한 게임을 데이터로 붙잡아, 당구를 '느낌의 영역'에서 '증명의 영역'으로.. 2026. 9. 7. 이전 1 다음