AI당구3 당구인은 핸디와 핸디환산에 대해 너무나 알고 싶어한다-통계가 보여주는 진실 9월 누빌 블로그 인기글 1~5위가 전부 ‘핸디 문제’였다9월 한 달 누빌 블로그의 전체 조회수는 738회였습니다.아직 큰 숫자는 아닙니다. 그런데 조회 내용을 살펴보니 재미있는 특징이 하나 나타났습니다. 인기글 1위부터 5위까지가 전부 당구 핸디와 실력 기준에 관한 글이었습니다. 1위 당구대회에 핸디 환산표가 있다는 것 자체가 문제다 — 49회2위 당구 핸디 환산은 이제 그만, 당구에도 실력의 표준이 필요하다 — 30회3위 시중에 흘러다니는 100여 종의 핸디표를 분석했습니다 — 25회4위 기존 핸디와 누빌 핸디의 결정적 차이 — 24회5위 에버리지(AVG)는 같은데 왜 핸디는 다를까? — 21회 다섯 글의 조회수는 모두 149회입니다. 전체 738회의 약 **20%**이고, 상위 10개 글 조회수 2.. 2026. 10. 2. 경기규칙이 공정성을 흔들고 있다-아무도 생각하지 않는 불공정2 * 누빌은 당구동호인들의 고질병이자 당구장 활성화의 가장 큰 걸림돌인 핸디 문제를, 시간이라는 절대적인 기준을 도입하여 해결하는 당구플랫폼입니다. 4구는 왜 마지막 한 점만 3쿠션이어야 할까4구를 오래 친 사람에게는 너무 익숙한 규칙이 하나 있다.마지막 점수는 3쿠션으로 마무리한다.너무 오래 사용되어 왔기 때문에 당연한 규칙처럼 받아들인다. 하지만 누빌은 여기에서도 질문을 던졌다.왜 4구 게임의 마지막 한 점만 갑자기 다른 능력을 요구해야 할까?게임은 4구인데 마지막은 3쿠션예를 들어 두 사람이 4구 경기를 한다고 하자.한 사람은 30점, 다른 사람은 20점이다.두 사람의 실력 차이를 고려해 핸디를 정했고, 그 핸디를 통해 승부의 균형을 맞췄다. 그런데 마지막 한 점에서 갑자기 조건이 달라진다.게임 내내.. 2026. 9. 29. 같은 38번의 기회/같은 25분의 시간 - 어느 쪽이 공정할까?(챗gpt2) 실제로 25분을 쳐보니 무엇이 보였나누빌의 25분 총량제를 실제 경기에서 시험해봤다.4번의 경기에서 나온 이닝 수는 다음과 같았다.47이닝42이닝54이닝53이닝평균은 약 49이닝이었다.득점은 각각 12점, 8점, 12점, 20점이었다. 여기서 중요한 것은 이닝 수와 실제 샷 수가 같지 않다는 점이다.당구는 득점하면 계속 공격하기 때문이다.하수는 한 이닝에 한 번 치고 끝나는 경우가 많지만, 고수는 한 번 잡은 공격권에서 여러 번 연속 득점할 수 있다.따라서 고수는 이닝 수가 적어도 실제 샷 수는 더 많을 수 있다. 이것은 공격 기회를 더 받은 것이 아니다.득점에 성공해서 자기 힘으로 다음 공격 기회를 만들어낸 것이다.실전에서는 또 다른 상황도 나타났다.한 선수의 25분이 먼저 끝났는데 상대 선수에게 5분.. 2026. 9. 22. 이전 1 다음