당구 치시는 분들, "몇 점이세요?" 물음에 자신 있게 답하신 적 있나요?
당구 좋아하시는 분들, 이런 경험 있으시죠?
처음 가는 당구장에서 "몇 점이세요?" 물어보면 대답이 제각각입니다. 어떤 분은 "우리 동네선 30점인데 여기선 모르겠어요", 어떤 분은 "그냥 중간 정도요"라고 하고. 결국 한두 게임 쳐봐야 감이 잡히죠.
왜 이런 일이 반복될까요?
지금 당구엔 기준이 없습니다
골프는 타수로 실력을 말합니다. 볼링은 평균 점수가 있죠. 누구한테 물어봐도 똑같은 기준으로 이해합니다.
그런데 당구는요? 30점이 동네마다 다릅니다. 모르는 사람과는 게임 자체가 안 되는 경우도 많고, 핸디 주는 대회는 개최조차 어렵습니다.
표준이 없는 산업은 발전할 수 없습니다. 그리고 좋은 표준에는 공정과 합리라는 바탕이 있어야 합니다.
지금까지 당구 동호인을 위한 공인 실력 기준, 즉 표준이 없었습니다.
그래서 누빌시스템이 만들었습니다
누빌시스템은 공정과 합리로 동호인을 위한 당구의 표준을 만들었습니다.
두 가지 게임 방식이 있습니다.
초기에는 누빌시스템이 '기존과 다른 점을 어떻게 설명할까'를 고민했습니다. 그러나 검토를 통해 기존을 언급할 필요 자체가 없다는 결론에 도달했습니다. 누빌시스템은 환골탈태 수준의 변화이므로, 오히려 완전히 새로운 것으로 제시합니다. 기존과 비교 설명은 혼란을 줄이는 것이 아니라 오히려 늘린다는 판단이었습니다.
'하던게임' — 기존 당구게임을 혁신했습니다
- 1인당 25분 배정. 치고 싶은 대로 치는 게임.
- 1이닝 다득점(세리) 가능.
- 승부 기준은 목표달성이 아니라 25분 내 다득점.
'누빌게임' — 전혀 새로운 게임방식을 창조했습니다
- 1인당 50이닝, 1이닝 1샷. 치라고 하는 대로 쳐야 하는 게임.
- 승부 기준은 50이닝 내 다득점.
- 만점 100점.
실력은 AI가 산정합니다
하던게임의 실력은 누빌지수, 누빌게임의 실력은 누빌파워로 측정됩니다. 둘 다 AI가 자동으로 산정합니다.
어디서 치든, 누구와 치든, 같은 기준으로 인정받는 실력 점수. 그게 누빌이 만들려는 표준입니다.
당구 치시는 분들, 이제 "몇 점이세요?" 물음에 자신 있게 답할 수 있는 날이 옵니다.
누빌의 핵심 메시지
• 표준이 없는 산업은 발전할 수 없습니다.
• 좋은 표준에는 공정과 합리라는 바탕이 있어야 합니다.
• 지금은 당구 동호인을 위한 공인 실력 기준(표준)이 없습니다.
• 그래서 누빌시스템이 공정과 합리로 동호인을 위한 당구의 표준을 만들었습니다.
• 누빌시스템에서는 기존 당구게임을 혁신하여 '하던게임'을 만들었고, 전혀 새로운 게임방식인 '누빌게임'을 창조했습니다.
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