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개발자2

65세 비개발자가 AI로 당구 플랫폼을 만들고 있습니다 65세 비개발자가 AI로 당구 플랫폼을 만들고 있습니다나는 올해 65세다.개발자도 아니다.코딩을 배우려고 몇 번 시도한 적은 있지만 그때마다 포기했다.그런 내가 지금 당구 플랫폼 ‘누빌’을 직접 만들고 있다.Gemini, ChatGPT, Claude, Devin 같은 AI들과 함께 말이다.시작은 코딩이 아니라 당구였다나는 당구를 친 지 46년이 됐다.오랫동안 당구를 치면서 늘 한 가지 의문이 있었다.당구를 좀 더 재미있게 할 수는 없을까?10여 년 전부터 이 문제를 본격적으로 고민하기 시작했다.당구를 오래 친 사람이라면 누구나 안다.처음 만난 사람과 게임을 하려면 가장 먼저 묻는 말이 있다.“몇 점 치세요?” 그런데 이 점수가 참 이상하다.동네마다 다르고, 당구장마다 다르고, 사람마다 다르다.본인이 생각.. 2026. 8. 31.
이것이 바이브스킬링이다 - 바이브스킬링 실제 바이브코딩은 정말 안 되는가 — 비개발자가 AI와 하루 종일 설계하고 내린 결론나는 개발자가 아니다. 그런데 AI와 함께 꽤 복잡한 시스템을 설계하고 있다. 오늘 문득 든 질문 — "AI가 코딩을 이렇게 잘하는데, 왜 다들 바이브코딩은 안 된다고 할까?" 그 답을 정리해봤다.먼저, "바이브코딩이 안 된다"는 말은 과장이다바이브코딩(vibe coding) — 대충 느낌으로 지시하고 AI가 코드를 뽑아내게 하는 것. 이걸로 작동하는 것을 만드는 건 실제로 된다. 간단한 앱, 프로토타입, 스크립트는 놀랄 만큼 잘 나온다.그러니 "안 된다"는 건 틀렸다. 개발자들이 진짜 하려는 말은 대개 이쪽이다:"바이브코딩만으로는 오래 못 간다.""복잡해지면 무너진다."왜 그런지가 핵심이다.코딩의 진짜 어려움은 '타이핑'이 .. 2026. 7. 8.