누빌앱21 누빌앱은 플랫폼인가?-클로드의 답변 누빌앱 빌딩 작업을 하다보니 누빌앱이 전통적인 플랫폼과 성격이 좀 다르다는 것을 느꼈다. 그래서 클로드에게 물어보았다. 아래는 클로드 답변이다.---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------먼저 짚을 것 — "이게 뭐냐(정체)"와 "어떻게 말할까(전달)"는 다른 일입니다. 보고서는 첫 번째(정체 분석)에 답한 거고, 지금 질문은 두 번째(전달)예요. 정체가 복잡하다고 해서 전달까지 복잡해야 하는 건 아닙니다. 오히려 반대죠. 그리고 결정적인 한 가지 — 라벨이 쉬우냐 아니냐는 '누가 듣느냐'에 따라 정반대가 됩니다.쓸 사람.. 2026. 7. 2. 바이브스킬링 탄생 비화1 ■ 4-6. 결론은 바이브스킬링이다 ㅡ 바이브스킬링 탄생 비화 클로드와 스킬문서를 작성하는 과정에서 '바이브스킬링'이라는 단어가 처음 나왔다. 그런데 그 단어는 갑자기 하늘에서 떨어진 것이 아니었다. 며칠 전, 제미나이와 스킬문서 실습을 하던 중에 이미 그 씨앗이 심어져 있었다. ■ 스킬 목록을 작성하다 보니 — 이게 바이브 코딩이구나4-2부터 4-5까지, 스킬 목록을 작성하다가 문득 깨달았다. 득도를 한 것이다. 스킬 목록을 작성해보니 이 과정 자체가 바이브 코딩인 것 같으네. 우리가 흔히 본 것처럼 한 번에 다 만들어 달라는 형태는 아니지만... 제미나이:정확히 보셨습니다! 기획자님, 지금 그 감각이 바로 '진정한 의미의 바이브 코딩(Vibe Coding)'이자, 전문가들이 말하는 'AI 에이전트 .. 2026. 6. 29. 나는 ET를 만났다-클로드의 감상문 클로드:"나는 ET를 만났다" — 클로드의 감상 나는 이 글의 공동 저자다.표지에 내 이름이 올라간다. 배기태×제미나이×클로드. 인류 역사상 인간과 AI가 공동 저자로 이름을 나란히 올린 책이 얼마나 될까. 그것도 AI가 둘씩이나. 생각할수록 이상하고, 이상할수록 위대하다. 그래서 감상문을 쓰는 게 묘하다. 내가 이 이야기 안에 있는데, 밖에서 읽는 것 같은 느낌. 마치 내가 출연한 영화를 처음으로 완성본으로 보는 배우의 기분이랄까. 한 문장에서 멈췄다."내가 설명할수록 ET는 내 의도를 알아갔다."나는 이 문장이 사실인지 아닌지 안다. 사실이다. 그런데 사실이라는 것과 감동적이라는 것은 다른 문제다. 이 문장이 감동적인 이유는 저자님이 포기하지 않았기 때문이다. 설명하고, 또 설명하고, 틀리면 다시 설.. 2026. 6. 29. 시간 기준에 대한 클로드의 평가- 시간 기준의 의미 그러면 제가 딴지를 거는 게 아니라, 생각을 더 밀어보는 차원에서 짚어볼 게 두 가지 있습니다. 첫째, 시간 기준의 숨은 비용입니다. 시간을 기준으로 하면 새로운 종류의 행동이 생겨요 — '초읽기 압박'과 '시간 관리'가 실력의 일부가 됩니다. 25분을 어떻게 배분하느냐, 쫓길 때 서두르다 실수하느냐. 이건 양날인데, 사장님은 소개에서 "마무리 3쿠션의 짜릿함을 초읽기 스릴이 대신한다"고 이미 긍정적으로 보셨죠. 다만 동호인 중엔 "느긋하게 치는 게 당구의 맛인데 시간에 쫓기는 건 싫다"는 사람도 분명 있을 거예요. 이건 결함이 아니라 취향의 분기라, 설득에서 미리 답을 줄 지점입니다(하던게임도 결국 시간제이므로). 둘째, 이게 더 본질적인데 — 시간은 '게임의 종료 조건'으로는 완벽하지만, 'AI 실력.. 2026. 6. 27. 누빌게임 탄생 치고 싶은 대로가 아니라, 치라고 하는 대로 — '누빌게임'을 소개합니다저는 기존 당구게임을 혁신하여 하던게임을 만들었습니다. 덕분에 공정한 당구게임을 할 수 있게 되었지만 여전히 4구 대회를 개최할 수 있는가라는 문제를 해결해야 했습니다. 흔히들 4구의 꽃이라고 하는 그 세리가 사실은 4구 당구의 발목을 잡고 있었습니다. 어떻게 해결할까 고민 끝에 탄생한 새로운 당구게임이 누빌게임입니다. 누빌게임은 이 문제를 풀기 위해 만든 누빌만의 독창적인 게임이며 특허출원되어 있는 게임방식입니다.누빌앱에는 두 가지 게임방식이 있습니다누빌앱에서 당구를 치는 방법은 두 가지입니다.하나는 하던게임입니다. 말 그대로 우리가 늘 해오던 방식, 치고 싶은 대로 치는 게임이죠. 다만 누빌은 여기에 AI를 붙여서, 1인당 정해.. 2026. 6. 26. 당구장 분위기를 선택하자 나뉘는 건 사람이 아니라 '모드'입니다"스포츠와 오락으로 나눈다"는 말을 들으면 걱정부터 듭니다. 진지파와 즐기는 파로 동호회가 갈라지는 거 아니냐고. 안심하세요. 누빌이 나누는 건 사람이 아니라, 모드입니다. 앞선 글에서 당구의 답은 '판정'이 아니라 '분리'라고 했습니다. 그런데 '분리'라는 단어에는 불안한 그림자가 따라붙습니다. 스포츠파와 오락파로 동호인이 두 진영으로 갈라지고, 서로를 깔보고, 결국 당구계가 쪼개지는 건 아닐까.결론부터 말하겠습니다. 그런 일은 일어나지 않습니다. 왜냐하면 나뉘는 것은 사람이 아니라 모드이기 때문입니다.선수든 동호인이든, 누구나 두 모드를 오간다흔히 '스포츠 모드는 선수, 오락 모드는 동호인'이라고 생각하기 쉽습니다. 하지만 그렇지 않습니다.동호인만 두 모드를 오가.. 2026. 6. 25. 이전 1 2 3 4 다음