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당구게임

같은 38번의 기회/같은 25분의 시간 - 어느 쪽이 공정할까?(챗gpt2)

by 누빌앱 2026. 9. 22.

실제로 25분을 쳐보니 무엇이 보였나

누빌의 25분 총량제를 실제 경기에서 시험해봤다.

4번의 경기에서 나온 이닝 수는 다음과 같았다.

  • 47이닝
  • 42이닝
  • 54이닝
  • 53이닝

평균은 약 49이닝이었다.

득점은 각각 12점, 8점, 12점, 20점이었다.

 

여기서 중요한 것은 이닝 수와 실제 샷 수가 같지 않다는 점이다.

당구는 득점하면 계속 공격하기 때문이다.

하수는 한 이닝에 한 번 치고 끝나는 경우가 많지만, 고수는 한 번 잡은 공격권에서 여러 번 연속 득점할 수 있다.

따라서 고수는 이닝 수가 적어도 실제 샷 수는 더 많을 수 있다.

 

이것은 공격 기회를 더 받은 것이 아니다.

득점에 성공해서 자기 힘으로 다음 공격 기회를 만들어낸 것이다.

실전에서는 또 다른 상황도 나타났다.

한 선수의 25분이 먼저 끝났는데 상대 선수에게 5분 이상 남는 경우가 있었다.

그러면 남은 선수는 혼자서 상당한 수의 샷을 더 할 수도 있다.

 

처음에는 이것도 불공정해 보일 수 있다.

하지만 두 선수 모두 처음부터 정확히 25분을 받았다.

한 사람은 자기 시간을 먼저 사용했고, 다른 사람은 시간을 남겼다.

남은 선수가 자신의 시간을 끝까지 사용하는 것은 추가 혜택이 아니다.

 

처음부터 부여받은 자기 몫을 사용하는 것이다.

오히려 상대방의 시간이 끝났다는 이유로 게임을 종료하면, 남은 선수는 자신에게 보장된 시간을 사용하지 못하게 된다.

이 과정을 통해 누빌 시간제의 의미가 더 분명해졌다.

누빌은 같은 횟수의 공격 기회를 보장하는 게임이 아니다.
같은 시간을 보장하고, 그 시간 안에서 만들어낸 경기력을 평가하는 게임이다.

 

빠르게 판단하는 선수는 더 많은 샷을 만들어낼 수 있다.

신중한 선수는 한 샷에 더 많은 시간을 사용해 성공 가능성을 높일 수 있다.

어떤 방식으로 자신의 25분을 사용할지는 선수의 선택이다.

그 선택까지 포함해서 경기력이 된다.

 

실전 테스트는 오히려 25분이라는 시간이 단순한 제한시간이 아니라 선수에게 동일하게 지급되는 경기 자원이라는 점을 확인시켜줬다.