본문 바로가기

전체 글155

핸디의 목적은 ‘실력 표시’가 아니라 ‘승부 균형’이다 누빌은 당구동호인들의 고질병이자 당구장 활성화의 가장 큰 걸림돌인 핸디 문제를, 시간이라는 절대적인 기준을 도입하여 해결하는 당구플랫폼입니다. * https://nous-bill.com 에서는 누빌앱을 직접 체험해보실 수 있습니다.(회원 가입 필수) 핸디의 목적은 ‘실력 표시’가 아니라 ‘승부 균형’이다누빌 핸디 시스템의 목표는 명확하다.두 사람의 실력 차이를 알아낸 뒤, 그 차이를 경기 득점에 반영해서 승부확률을 최대한 50대 50에 가깝게 만드는 것이다. 현재 엔진도 두 선수의 최근 득점 수준과 불확실성을 이용해 승리확률을 계산하고, 점수를 얼마나 보정해야 승률이 50%에 가까워지는지를 찾아 핸디를 제안한다. 따라서 핸디는 이런 질문에 답한다.“이 두 사람이 지금 경기하려면 몇 점을 보정해야 공정한가.. 2026. 9. 16.
누빌 첫화면에 대하여 챗gpt/제미나이 서로에 대한 평가-재밌네요. ㅎㅎ 누빌은 당구동호인들의 고질병이자 당구장 활성화의 가장 큰 걸림돌인 핸디 문제를, 시간이라는 절대적인 기준을 도입하여 해결하는 당구플랫폼입니다. * https://nous-bill.com 에서는 누빌앱을 직접 체험해보실 수 있습니다.(회원 가입 필수) 이 글을 읽기 전에 '누빌 첫화면에 대하여 챗gpt/제미나이/클로드의 의견' 이라는 글을 먼저 읽고 오시면 더 이해하시기가 좋습니다. 서로의 의견이 달라서 클로드에게 물어보기 전에(세션 만료에 걸려서 두 시간을 기다려야 해서..) 양쪽 AI에게 서로의 의견을 보여주고 다시 의견을 들었습니다. 과연 클로드의 평가는 어느쪽일까요??? 인간들도 이렇게 서로 인정하면서 아름답게 살면 좋으련만...--------------------------------------.. 2026. 9. 15.
누빌에서는 지수차이가 반드시 핸디로 되는 것은 아니다. 누빌에서는 불공정하고 불합리한 핸디 환산은 더 이상 필요없습니다. 이제 당구실력은 누빌이 정합니다. 누빌지수는 환산없이 누구에게나 공평하게 통합니다. 그래서 누빌지수는 당구실력의 표준이 될 것입니다. * https://nous-bill.com 에서는 누빌앱을 직접 체험해보실 수 있습니다. 누빌은 왜 ‘지수’와 ‘핸디’를 따로 계산하는가당구에서는 오랫동안 점수와 핸디가 거의 같은 숫자처럼 사용되어 왔다.“몇 점 치세요?”이 질문 하나에 실력도 들어 있고, 경기할 때 적용할 핸디도 들어 있다.하지만 누빌은 이 둘을 의도적으로 분리한다.누빌지수는 그 사람의 당구 실력을 나타내는 숫자이고, 핸디는 두 사람이 공정하게 경기하기 위해 조정해야 할 득점량이다. 서로 관계는 있지만 같은 것은 아니다.점수(지수)와 핸.. 2026. 9. 15.
누빌 첫화면에 대하여 챗gpt/제미나이/클로드의 의견 누빌은 당구동호인들의 고질병이자 당구장 활성화의 가장 큰 걸림돌인 핸디 문제를, 시간이라는 절대적인 기준을 도입하여 해결하는 당구플랫폼입니다. * https://nous-bill.com 에서는 누빌앱을 직접 체험해보실 수 있습니다.(회원 가입 필수) A. 챗GPT의 의견 첫 화면에는 당구실력표준1.mp4가 더 좋습니다.이유는 명확합니다.첫 화면: 당구실력표준1.mp4“이제 당구실력은 누빌이 정한다”“누빌지수가 당구실력의 표준이다”→ 누빌이 무엇을 하려는 서비스인지 핵심 정체성을 바로 전달합니다.경쟁 앱과 가장 크게 구별되는 메시지이기도 합니다.둘째 화면: 누빌당구최고.mp4“핸디 환산 필요 없는 새로운 당구”“누빌당구! 최고!!!”→ 첫 화면에서 누빌의 정체성을 알게 된 다음, 구체적인 효용과 친근한 홍.. 2026. 9. 14.
에버리지는 실력(득점능력)이 아니니 ‘환산’을 해야 한다 -에버리지에 대한 오해 누빌은 당구동호인들의 고질병이자 당구장 활성화의 가장 큰 걸림돌인 핸디 문제를, 시간이라는 절대적인 기준을 도입하여 해결하는 당구플랫폼입니다. * https://nous-bill.com 에서는 누빌앱을 직접 체험해보실 수 있습니다.(회원 가입 필수) 에버리지는 왜 ‘환산’이 필요한가앞선 글에서 에버리지는 득점 효율을 나타내는 지표이고, 누빌지수는 당구 실력을 나타내기 위해 만든 지표라는 차이를 살펴봤다.이번에는 여기서 한 걸음 더 나아가 보자. 에버리지가 실력 자체를 나타내는 지표가 아니기 때문에 실력을 비교하기 위해서는 결국 한 단계가 더 필요하다.바로 환산이다. 환산을 해야한다는 사실이 에버리지는 실력이 아니라는 반증이다.에버리지를 실력으로 바꾸는 순간 문제가 시작된다에버리지 자체는 계산이 명확하다.. 2026. 9. 14.
에버리지는 득점 능력이 아니라 득점 효율을 나타내는 지표다-에버리지에 대한 오해 누빌에서는 불공정하고 불합리한 핸디 환산은 더 이상 필요없습니다. 이제 당구실력은 누빌이 정합니다. 누빌지수는 환산없이 누구에게나 공평하게 통합니다. 그래서 누빌지수는 당구실력의 표준이 될 것입니다. * https://nous-bill.com 에서는 누빌앱을 직접 체험해보실 수 있습니다. 에버리지는 득점 능력이 아니라 득점 효율을 나타내는 지표다에버리지와 누빌지수는 경쟁 관계가 아니다.두 지표가 측정하려는 대상 자체가 다르기 때문이다.에버리지는 보통 다음과 같이 계산한다.에버리지 = 득점 ÷ 이닝이 식이 보여주는 것은 분명하다. 한 번의 공격 기회에서 평균적으로 얼마나 많은 점수를 만들어냈는가.즉, 에버리지는 득점 효율을 나타내는 지표다.그런데 지금까지 당구에서는 이 득점 효율을 사실상 득점 능력 또는.. 2026. 9. 13.