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당구핸디57

누빌에서 제공하는 또 다른 즐거움-승률 연계 할인 할인율은 왜 항상 고정되어야 할까? — 누빌의 ‘움직이는 할인’우리가 익숙한 할인은 대부분 고정형 할인입니다.“이번 달 10% 할인”, “회원은 5% 할인”, “오후 3시 이전 20% 할인”대상이나 기간을 정하고, 해당 조건에 들어오는 사람에게 같은 할인율을 적용합니다.누빌은 여기서 다른 질문을 던집니다. 할인율도 고객의 활동에 따라 움직이면 안 될까?사람마다 다른 할인율누빌의 승률연계할인은 회원의 경기 성과에 따라 할인율이 달라집니다.예를 들어 가맹점이 기준값 X를 50으로 설정하고,적용 할인율 = 승률 - X방식을 사용한다고 가정해 보겠습니다. 실제 특허 검토안에서도 승률과 가맹점이 설정하는 X값을 이용해 할인율을 산정하는 구조를 검토했습니다. 승률 70% 회원은 20%,승률 60% 회원은 10%,.. 2026. 10. 5.
실력발휘율(ROS)를 아시나요? 오늘 잘 쳤는가? 누빌은 ‘실력발휘율’로 본다당구를 치고 나면 이런 말을 자주 합니다.“오늘은 공이 잘 맞았다.”“오늘은 내 실력이 안 나왔다.” 그런데 지금까지는 이것을 대부분 느낌으로만 말했습니다.누빌은 이 ‘오늘 얼마나 내 실력을 발휘했는가’를 숫자로 보여주려고 합니다. 그 지표가 **실력발휘율, ROS(Rate of Showing)**입니다.실력과 실력발휘는 다르다실력이 높은 사람이 항상 잘 치는 것은 아닙니다.평소 20점 실력인 사람이 오늘 16점밖에 못 칠 수도 있고, 평소 12점 실력인 사람이 12점을 모두 해낼 수도 있습니다.절대적인 득점만 보면 첫 번째 사람이 더 잘 쳤습니다. 하지만 자기 실력을 얼마나 발휘했는가를 보면 이야기가 달라집니다.누빌의 실력발휘율은 자신의 기준 실력값인 누빌지.. 2026. 10. 4.
당구장에서 누빌을 적극 도입해야 할 이유 ① 당구장에서 누빌을 적극 도입해야 할 이유 ①고객이 다시 오게 만드는 서비스당구장에 새로운 서비스를 도입할 때 가장 중요한 질문은 간단합니다.“그래서 손님에게 무슨 도움이 되고, 우리 당구장에는 무슨 이익이 있는가?”누빌은 단순한 점수판이 아닙니다. 고객이 당구장을 찾을 이유와 다시 올 이유를 만드는 서비스입니다.1. 4구 고객에게도 다양한 서비스를 제공할 수 있다기존 디지털 점수판은 주로 3쿠션 대대 중심으로 보급되어 있습니다.누빌을 이용하면 별도의 비싼 디지털 점수판 없이도 고객 스마트폰으로 점수 기록, 전적 관리, 실력 데이터를 제공할 수 있습니다.특히 그동안 상대적으로 디지털 서비스에서 소외됐던 4구 고객에게도 같은 수준의 서비스를 제공할 수 있다는 점이 중요합니다.2. 혼자 온 고객도 당구를 칠 .. 2026. 10. 4.
당구인은 핸디와 핸디환산에 대해 너무나 궁금하다-당구인은 왜 이렇게 ‘핸디표’를 찾아다닐까? 당구인은 왜 이렇게 ‘핸디표’를 찾아다닐까?누빌 블로그의 9월 통계를 보면서 가장 궁금했던 것은 이것입니다. 왜 당구인은 이렇게 핸디표와 환산표를 많이 찾아다닐까? 골프에서 80타는 어디를 가도 80타입니다. 볼링 180점 역시 어느 볼링장에 가더라도 대략 어느 정도 실력인지 알 수 있습니다.그런데 당구는 다릅니다. 같은 사람이 어느 당구장에서는 20점이고 다른 곳에서는 18점이 됩니다. 3구 점수를 4구로 바꾸려면 환산표를 찾고, 대대와 중대 사이에서도 다시 환산합니다. 인터넷에 수많은 당구 핸디표와 환산표가 존재하는 이유입니다.그러나 문제는 어느 환산표가 가장 정확하냐가 아닙니다. 왜 당구인은 자기 실력을 알기 위해 계속 환산해야 하는가?9월 인기글 1~5위가 모두 핸디였고, 검색 유입 대부분도 핸디.. 2026. 10. 3.
개인별 목표 달성제 승부는 공정할까?-아무도 생각하지 않는 불공정4 개인별 목표점수제는 정말 공정한가개인별 목표점수제의 목적은 분명하다.실력이 다른 두 사람이 공정하게 승부하도록 만드는 것.고수는 높은 점수를, 하수는 낮은 점수를 놓는다.그런데 목표점수만 조정한다고 정말 공정한 승부가 만들어질까?핸디를 맞춰도 규칙이 다시 균형을 흔든다예를 들어 두 사람의 실력 차이를 정확하게 계산해서 핸디를 잘 맞췄다고 해보자.그런데 선공을 실력으로 결정하고, 선공자에게 높은 성공률의 고정 초구가 주어진다면 어떻게 될까?고수에게 또 하나의 이점이 생길 수 있다. 4구에서는 마지막 한 점만 3쿠션으로 치는 경우도 있다.게임 내내 4구 실력에 맞춰 승부하다가 마지막에 갑자기 다른 기술을 요구한다.이 역시 핸디로 맞춰놓은 균형을 다시 흔들 수 있다.고수에게 불리하게 하자는 것이 아니다여기서 .. 2026. 10. 1.
개인별 목표 점수가 합리적이지 않다-아무도 생각하지 않는 불공정3 개인별 목표점수제는 합리적인가현재 동호인 당구에서 가장 일반적인 승부방식은 개인별 목표점수 달성제다.한 사람은 20점, 다른 사람은 15점을 놓고 먼저 자기 목표점수에 도달하는 사람이 이긴다. 기본 발상은 합리적이다.실력이 다른 사람에게 서로 다른 목표를 주어 실력 차이를 보정한다.문제는 그다음이다.그 목표점수는 정확한가20점과 15점이라는 숫자가 실제 실력 차이를 정확하게 나타내야 이 방식이 제대로 작동한다.하지만 현재 동호인 당구에는 어디에서나 통하는 객관적인 실력 기준이 없다.같은 사람이 어느 곳에서는 20점이고 다른 곳에서는 15점일 수도 있다. 결국 목표점수가 객관적인 측정값이라기보다 본인과 주변 사람들이 인정하는 숫자가 되기 쉽다.그렇다면 출발부터 문제가 생긴다.실제로 23점 실력인 사람이 2.. 2026. 9. 30.