부정핸디22 기존 당구게임은 왜 불공정할 수밖에 없는가?-불공정의 극단 사례 둘 다 1이닝이면 공정한 경기일까?— 521점 경기가 던지는 질문2018년 코리아 당구왕 결승전에서 놀라운 장면이 나왔다.제한시간 40분 동안 더 많은 득점을 올리는 4구 경기였다. 선구로 나선 이기범 선수는 초구부터 득점을 이어갔다. 공을 완벽한 세리 형태로 모은 뒤 계속해서 득점했다. 그리고 멈추지 않았다.한 번의 이닝에서 무려 521점.40분의 제한시간을 사실상 혼자 사용했다.https://youtube.com/shorts/luuZKInBuPQ?si=U88FUN-9zHNgrMCc 당구 실력이라는 측면에서는 경이적인 기록이다. 이기범 선수는 주어진 규칙에 따라 자신의 실력을 완벽하게 발휘했다.그런데 이 경기를 다른 관점에서 한번 바라보자.과연 두 선수에게 공정한 경기였을까?둘 다 1이닝이었다선구 이기.. 2026. 10. 8. 당구는 왜 아직 ‘오락’일까?-공정/합리/기록이 없으니 오락이다 창립회원을 모집합니다https://www.wadiz.io/web/campaign/detail/402783 당구는 왜 아직 ‘오락’일까?축구를 생각해 봅시다.친구들과 공터에서 대충 공을 차도 축구입니다. 심판이 없어도 되고, 경기 시간을 정확히 재지 않아도 됩니다. 하지만 그 오락의 밑바탕에는 이미 정식 축구라는 스포츠의 기준이 존재합니다. 농구도 마찬가지입니다. 동네에서 3대3으로 놀 수도 있고 자유투 내기를 할 수도 있습니다. 그래도 정식 경기의 규칙과 기록 체계가 이미 존재합니다.골프 역시 친구끼리 가볍게 칠 수 있지만, 타수라는 명확한 기준과 정식 경기 규칙이 그 밑에 깔려 있습니다. 즉 대부분의 스포츠 오락은스포츠가 먼저 있고, 그 위에서 자유롭게 변형해서 즐기는 구조입니다. 그런데 당구는 조금 .. 2026. 10. 6. 당구장에서 누빌을 적극 도입해야 할 이유 ② 당구장에서 누빌을 적극 도입해야 할 이유 ②대회·신규고객·동호회가 매출을 만든다앞선 글에서는 누빌이 고객서비스를 강화하고 혼자 온 고객의 방문과 재방문을 늘릴 수 있는 이유를 살펴봤습니다.이번에는 조금 더 직접적으로 당구장의 게임 수와 고객 수를 늘리는 기능을 살펴보겠습니다.1. 누빌대회는 게임 수를 늘린다대회가 열리면 참가자는 당구를 쳐야 합니다.누빌대회는 누빌지수와 핸디를 기반으로 다양한 실력의 동호인이 참가할 수 있도록 설계되어 있습니다.특히 여러 게임을 통해 순위를 결정하는 구조이기 때문에 참가자가 많아지고 게임 수가 늘어나면 그만큼 당구대 이용시간도 증가합니다. 대회가 단순한 이벤트가 아니라 실제 게임 수요를 만드는 장치가 되는 것입니다.2. 누빌 이용자가 새로운 고객이 될 수 있다기존 당구장은.. 2026. 10. 5. 당구장에서 누빌을 적극 도입해야 할 이유 ① 당구장에서 누빌을 적극 도입해야 할 이유 ①고객이 다시 오게 만드는 서비스당구장에 새로운 서비스를 도입할 때 가장 중요한 질문은 간단합니다.“그래서 손님에게 무슨 도움이 되고, 우리 당구장에는 무슨 이익이 있는가?”누빌은 단순한 점수판이 아닙니다. 고객이 당구장을 찾을 이유와 다시 올 이유를 만드는 서비스입니다.1. 4구 고객에게도 다양한 서비스를 제공할 수 있다기존 디지털 점수판은 주로 3쿠션 대대 중심으로 보급되어 있습니다.누빌을 이용하면 별도의 비싼 디지털 점수판 없이도 고객 스마트폰으로 점수 기록, 전적 관리, 실력 데이터를 제공할 수 있습니다.특히 그동안 상대적으로 디지털 서비스에서 소외됐던 4구 고객에게도 같은 수준의 서비스를 제공할 수 있다는 점이 중요합니다.2. 혼자 온 고객도 당구를 칠 .. 2026. 10. 4. 당구인은 핸디와 핸디환산에 대해 너무나 알고 싶어한다-통계가 보여주는 진실 9월 누빌 블로그 인기글 1~5위가 전부 ‘핸디 문제’였다9월 한 달 누빌 블로그의 전체 조회수는 738회였습니다.아직 큰 숫자는 아닙니다. 그런데 조회 내용을 살펴보니 재미있는 특징이 하나 나타났습니다. 인기글 1위부터 5위까지가 전부 당구 핸디와 실력 기준에 관한 글이었습니다. 1위 당구대회에 핸디 환산표가 있다는 것 자체가 문제다 — 49회2위 당구 핸디 환산은 이제 그만, 당구에도 실력의 표준이 필요하다 — 30회3위 시중에 흘러다니는 100여 종의 핸디표를 분석했습니다 — 25회4위 기존 핸디와 누빌 핸디의 결정적 차이 — 24회5위 에버리지(AVG)는 같은데 왜 핸디는 다를까? — 21회 다섯 글의 조회수는 모두 149회입니다. 전체 738회의 약 **20%**이고, 상위 10개 글 조회수 2.. 2026. 10. 2. 개인별 목표 달성제 승부는 공정할까?-아무도 생각하지 않는 불공정4 개인별 목표점수제는 정말 공정한가개인별 목표점수제의 목적은 분명하다.실력이 다른 두 사람이 공정하게 승부하도록 만드는 것.고수는 높은 점수를, 하수는 낮은 점수를 놓는다.그런데 목표점수만 조정한다고 정말 공정한 승부가 만들어질까?핸디를 맞춰도 규칙이 다시 균형을 흔든다예를 들어 두 사람의 실력 차이를 정확하게 계산해서 핸디를 잘 맞췄다고 해보자.그런데 선공을 실력으로 결정하고, 선공자에게 높은 성공률의 고정 초구가 주어진다면 어떻게 될까?고수에게 또 하나의 이점이 생길 수 있다. 4구에서는 마지막 한 점만 3쿠션으로 치는 경우도 있다.게임 내내 4구 실력에 맞춰 승부하다가 마지막에 갑자기 다른 기술을 요구한다.이 역시 핸디로 맞춰놓은 균형을 다시 흔들 수 있다.고수에게 불리하게 하자는 것이 아니다여기서 .. 2026. 10. 1. 이전 1 2 3 4 다음