바이브 스킬링36 9명이 26개월 걸릴 코딩을 혼자서 12개월? 얼마나 믿을 수 있나? [2편] 이 숫자, 얼마나 믿어야 할까 — 부풀린 것과 빠진 것1편에서 «9명이 26개월»이라는 숫자를 봤습니다. 웃음이 났지만 그대로 믿을 수는 없었습니다.그래서 AI에게 다시 물었습니다. «이 숫자, 어디가 부풀려졌고 어디가 빠졌나?»부풀려진 곳AI가 쓴 코드는 길다. 숙련된 사람 팀이라면 같은 기능을 더 적은 줄로 만들었을 겁니다. 줄 수로 환산한 공수는 실제보다 크게 나옵니다.가정에 따라 크게 흔들린다. «하루에 몇 줄»을 어떻게 잡느냐에 따라 공수가 ±50% 달라집니다.목업 중복은 이미 뺐다. 그래도 화면 설계도를 코드처럼 줄 수로 재는 것 자체가 거친 방법입니다.그래서 1편의 숫자는 처음부터 깎아서 잡았습니다. 처음 계산은 앱 코드 하루 25줄로 18명이 26개월이었습니다.이것을 하루 50줄로.. 2026. 10. 15. 9명이 26개월 걸릴 일을 혼자서??? 누빌은 당구동호인들의 고질병이자 당구장 활성화의 가장 큰 걸림돌인 핸디 문제를, 시간이라는 절대적인 기준을 도입하여 해결하는 당구플랫폼입니다.[1편] 우리 앱은 몇 줄일까 — 9명이 26개월 걸릴 일 당구플랫폼 작업이 막바지에 다다른 오늘 새벽, 작업을 마무리하다 문득 궁금해졌습니다.«우리 앱, 코드가 몇 줄이나 되지?»보통 앱의 규모를 쿠드 줄 수로 이야기를 많이 하니까... 1년 가까이 매일 새벽부터 저녁까지 AI와 함께 만들어 온 당구 플랫폼 누빌. 그런데 정작 그 크기를 숫자로 본 적은 한 번도 없었습니다. AI에게 세어 달라고 했고, 답은 몇 분 만에 나왔습니다. 이 연재는 코딩을 모르지만 AI로 뭔가 제대로 만들어 보고 싶은 분들께 드리는 글입니다. 넷으로 나눠 센 누빌, 그리고 사람이 만든다.. 2026. 10. 14. Codex는 ChatGPT와 무엇이 다를까? * 누빌은 당구동호인들의 고질병이자 당구장 활성화의 가장 큰 걸림돌인 핸디 문제를, 시간이라는 절대적인 기준을 도입하여 해결하는 당구플랫폼입니다. Codex는 ChatGPT와 무엇이 다를까?바이브코딩할 때 역할을 나눠 쓰는 방법ChatGPT 데스크톱을 설치하면 Codex라는 이름을 보게 됩니다.처음 보면 “ChatGPT와 Codex가 서로 다른 AI인가?”라는 생각이 들 수 있습니다.가장 쉽게 설명하면 이렇습니다.ChatGPT는 기획과 대화에 강하고, Codex는 실제 소프트웨어 개발 작업에 특화된 작업 공간입니다.1. Codex는 무엇인가?Codex는 코드 작성, 수정, 디버깅, 테스트 같은 실제 개발 작업에 초점을 둡니다.예를 들어 이런 일을 맡기기 좋습니다.프로젝트 파일 분석오류 원인 찾기코드 수정.. 2026. 9. 26. ChatGPT와 ChatGPT 데스크톱은 뭐가 다를까? * 누빌은 당구동호인들의 고질병이자 당구장 활성화의 가장 큰 걸림돌인 핸디 문제를, 시간이라는 절대적인 기준을 도입하여 해결하는 당구플랫폼입니다.ChatGPT와 ChatGPT 데스크톱은 뭐가 다를까?비개발자도 이해하는 가장 쉬운 설명ChatGPT를 쓰다 보면 이름이 헷갈리기 시작합니다.웹에서 쓰는 ChatGPT가 있고, 컴퓨터에 설치하는 ChatGPT 데스크톱 앱이 있습니다.둘은 서로 다른 서비스가 아니라, 같은 ChatGPT를 다른 환경에서 사용하는 방식에 가깝습니다.1. 우리가 평소 쓰던 ChatGPT웹브라우저에서 ChatGPT에 접속해 질문하고 답을 받는 것이 가장 익숙한 방식입니다.예를 들면 이런 일입니다.아이디어 정리글쓰기자료 요약기획 검토오류 원인 질문코딩 방법 상담즉, 사람과 AI가 대화하면.. 2026. 9. 25. 65세 비개발자가 AI로 당구 플랫폼을 만들고 있습니다 65세 비개발자가 AI로 당구 플랫폼을 만들고 있습니다나는 올해 65세다.개발자도 아니다.코딩을 배우려고 몇 번 시도한 적은 있지만 그때마다 포기했다.그런 내가 지금 당구 플랫폼 ‘누빌’을 직접 만들고 있다.Gemini, ChatGPT, Claude, Devin 같은 AI들과 함께 말이다.시작은 코딩이 아니라 당구였다나는 당구를 친 지 46년이 됐다.오랫동안 당구를 치면서 늘 한 가지 의문이 있었다.당구를 좀 더 재미있게 할 수는 없을까?10여 년 전부터 이 문제를 본격적으로 고민하기 시작했다.당구를 오래 친 사람이라면 누구나 안다.처음 만난 사람과 게임을 하려면 가장 먼저 묻는 말이 있다.“몇 점 치세요?” 그런데 이 점수가 참 이상하다.동네마다 다르고, 당구장마다 다르고, 사람마다 다르다.본인이 생각.. 2026. 8. 31. 드디어 내 세상이 왔다- 65세 비개발자의 환희에 찬 외침7 7. K-당구 플랫폼 → K-스포츠 플랫폼 → 세계로요즘 당구장에는 초등학생이 친구들과 함께 온다. 중고등학생들은 더 많다.아버지와 아들이 같이 당구를 친다. 온 가족이 오는 경우도 종종 봤다. 불과 10여 년 전까지만 해도 상상할 수 없었던 광경이다. 당구 세상도 뒤집어지고 있는 것이다.당구 세상이 뒤집어지고 있으니 당구 게임과 당구 산업도 당연히 뒤집어져야 한다. 혁명이 필요하다. 지금 당구 세상에는 확립된 규칙조차 없이 불공정과 불합리가 게임 깊숙이 자리 잡고 있다. 관련 법규는 시대를 한참 뒤처져 있다. 그것들이 당구를 스포츠로 자리 잡지 못하게 하는 걸림돌이다. 그것들이 당구 산업의 발전을 가로막는 장애물이다. 나는 이 당구 플랫폼으로 당구 세상을 뒤집으려 한다. 당구에 제대로 된 규칙을 세우고.. 2026. 7. 29. 이전 1 2 3 4 ··· 6 다음