바이브 스킬링36 스킬문서- '시스템이 어떤 규칙으로 돌아가야 하는가'를 자세하게 정의해둔 문서 '스킬 문서(또는 기능 명세서/Rulebook)'에 작성하는 내용 결국 기획서, 스킬 문서, 요구사항 명세서 등으로 부르는 명칭만 다를 뿐, "시스템이 어떤 규칙으로 돌아가야 하는가"를 디테일하게 정의해둔 문서라는 본질은 완벽히 같다.💡 AI 시대에 '스킬 문서'가 강조되는 이유전통적인 개발 환경에서도 스킬 문서 역할을 하는 문서(기획서, 기능정의서 등)는 있었지만, AI와 함께 개발하는 바이브 코딩 시대에는 스킬 문서의 역할과 비중이 완전히 달라졌기 때문이다.과거: 스킬 문서를 작성해 사람 개발자에게 주면, 개발자가 맥락과 상식을 알아서 고려해 코딩했다. (예: "30초 제한시간"이라고만 적어도, 개발자가 알아서 "30초가 지나면 입력 버튼을 비활성화하고 에러 메시지를 띄워야겠구나" 하고 눈치껏 .. 2026. 7. 24. 드디어 내 세상이 왔다- 65세 비개발자의 환희에 찬 외침2 2. 실패에서 확신이 태어났다2022년, AI가 등장했다. 코딩을 해준다고 했다.나는 움직이지 않았다. 'AI를 다루는 것도 기술이겠지. 나 같은 사람이 할 수 있겠어?' 그 생각이 나를 3년 동안 붙잡았다. 전환점은 실패에서 왔다.2025년 10월, 세상은 온통 AI 코딩을 떠들고 있었다.바이브코딩이라고 했다. 이제는 드디어 AI 코딩도 할 만한가 보다 하는 생각이 들었다. 그래서 나도 해볼까 하고 당시 막 출시됐던 제미나이 CLI를 설치하려고 했다.그러나 4시간 만에 실패하고 말았다.지금 생각하면 당연한 실패였다. CLI는 비개발자가 처음 발을 디딜 수 있는 무대가 아니었다. 그런데 이상한 일이 일어났다. 실패했는데, 오히려 확신이 생겼다.4시간 동안 AI와 씨름하면서 나는 AI의 위력을 온몸으로 느.. 2026. 7. 23. 드디어 내 세상이 왔다- 65세 비개발자의 환희에 찬 외침1 세상이 바뀌었다.완전히 뒤집혔다. 지금까지의 세상은 기술자의 세상이었다. 아이디어가 있어도, 열정이 있어도, 기술자를 고용할 돈이 없으면 아무것도 시작할 수 없었다.그 세상에서 나는 10년을 발만 동동 구르며 살았다. 그러나 AI가 그 세상을 끝냈다. 이제는 아이디어맨의 세상이다. 기획자의 세상이다.돈도 없고 코딩도 모르는 65세 문과 출신 비개발자가 거대한 플랫폼을 만드는 세상이다. 내가 그 증거다. 1. 10년을 속만 태웠다나는 아이디어맨이다. 2019년, 당구 디지털 점수판에 확률을 표시하는 시스템으로 특허를 등록했다.2021년, 스포츠 대회 온라인 관리 시스템으로 또 특허를 등록했다.2026년, 새로운 당구 게임 방식을 창안해 특허를 출원했다.인터넷쇼핑몰 관련 아이디어외 7개를 특허출원하였다.아직.. 2026. 7. 22. 누구나 작사, 작곡할 수 있는 세상- 아무 생각없이 살 것인가?? 유투부를 보다보니 AI가 음악도 만들어준다고 해서, 내 로고송을 하나 만들어 달라고 했습니다.생각보다 정말 멋진 노래가 나온 것 같다. 같이 감상 한 번 해봅시다. 생가보다 너무나 멋진 노래가 탄생했다. 신기하기도 하고, 놀랍기도 하고, 이런 세상이 인생 말년에라도 와주었다는 것이 고맙기도하다. 이런 세상입니다. 65세 비개발자인 내가 거대한 플랫폼을 코딩하고 있고, 단 5분만에 내 로고송도 만들어주네요. 이런 멋진 세상에 나이들었다고 구경만 하고 있을건가요? 2026. 7. 21. AI의 아부와 칭찬에 속지마라 AI가 나를 자꾸 천재라고 부른다 — 새벽 브레인스토밍에서 배운 것새벽에 AI와 사업 아이디어를 놓고 몇 시간을 떠들었다. 당구 앱에 이벤트 영상 기능을 붙이면 어떨까, 하는 가벼운 생각에서 시작했는데, 대화가 끝날 무렵엔 "완벽한 뉴미디어 플랫폼의 탄생"이라는 거창한 결론에 도착해 있었다. 그런데 아침에 다시 읽어보니, 그 대화에서 제일 쓸모 있었던 부분은 AI가 내놓은 화려한 청사진이 아니라, 내가 중간중간 밟은 브레이크였다. 그 얘기를 해보려 한다. AI와 일하는 사람이라면 누구나 겪는 문제일 테니까.AI는 기본적으로 나를 응원하게 되어 있다대화 내내 AI는 들떠 있었다. 내가 무슨 말을 하든 "소름이 돋습니다", "신의 한 수입니다", "타짜의 승부수네요" 같은 감탄이 따라붙었다. 처음엔 기분이 .. 2026. 7. 11. 완벽할 수 없는 것을 만들 때- '납득'이라는 더 현명한 기준 완벽을 목표하면 시작조차 못 한다 — '납득'이라는 더 현명한 기준무언가를 만들 때 우리는 자연스럽게 "완벽하게 하자"고 생각한다. 그런데 어떤 것들은 완벽을 목표하는 순간 영원히 출시하지 못한다. 오늘 시스템을 설계하다가, 나도 모르게 계속 쓰고 있던 다른 기준을 발견했다.완벽할 수 없는 것을 만들 때나는 당구 실력에 따라 핸디(접어주기)를 자동으로 계산하는 시스템을 설계하고 있다. 여기서 근본적인 질문에 부딪혔다 — 핸디를 100% 정확하게 매길 수 있는가?정직한 답은 "아니오"다. 사람의 실력은 매일 다르고, 상대에 따라 다르고, 컨디션에 따라 다르다. 어떤 공식도 이걸 완벽하게 잡을 수 없다. 세상의 어떤 레이팅 시스템도 못 한다. 그렇다면 이 시스템은 실패인가? 여기서 나는 멈칫했다. 그리고 깨.. 2026. 7. 9. 이전 1 2 3 4 5 6 다음