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누빌당구37

이것이 누빌당구다 누빌은 당구동호인들의 고질병이자 당구장 활성화의 가장 큰 걸림돌인 핸디 문제를, 시간이라는 절대적인 기준을 도입하여 해결하는 당구플랫폼입니다.누빌에서는 불공정하고 불합리한 핸디 환산은 더 이상 필요없습니다. 이제 당구실력은 누빌이 정합니다. 누빌지수는 환산없이 누구에게나 공평하게 통합니다. 그래서 누빌지수는 당구실력의 표준이 될 것입니다. * 창립회원을 모집합니다 https://www.wadiz.io/web/campaign/detail/402783* http://nousbill.com 에 가시면 당구핸디, 당구산업 그리고 누빌앱 만들기에 대한 상세한 이야기를 볼 수 있습니다. * https://nous-bill.com 에서는 누빌앱을 직접 체험해보실 수 있습니다.(회원 가입 필수) 누빌은 당구동.. 2026. 10. 6.
당구장에서 누빌을 적극 도입해야 할 이유 ② 당구장에서 누빌을 적극 도입해야 할 이유 ②대회·신규고객·동호회가 매출을 만든다앞선 글에서는 누빌이 고객서비스를 강화하고 혼자 온 고객의 방문과 재방문을 늘릴 수 있는 이유를 살펴봤습니다.이번에는 조금 더 직접적으로 당구장의 게임 수와 고객 수를 늘리는 기능을 살펴보겠습니다.1. 누빌대회는 게임 수를 늘린다대회가 열리면 참가자는 당구를 쳐야 합니다.누빌대회는 누빌지수와 핸디를 기반으로 다양한 실력의 동호인이 참가할 수 있도록 설계되어 있습니다.특히 여러 게임을 통해 순위를 결정하는 구조이기 때문에 참가자가 많아지고 게임 수가 늘어나면 그만큼 당구대 이용시간도 증가합니다. 대회가 단순한 이벤트가 아니라 실제 게임 수요를 만드는 장치가 되는 것입니다.2. 누빌 이용자가 새로운 고객이 될 수 있다기존 당구장은.. 2026. 10. 5.
누빌에서 제공하는 또 다른 즐거움-승률 연계 할인 할인율은 왜 항상 고정되어야 할까? — 누빌의 ‘움직이는 할인’우리가 익숙한 할인은 대부분 고정형 할인입니다.“이번 달 10% 할인”, “회원은 5% 할인”, “오후 3시 이전 20% 할인”대상이나 기간을 정하고, 해당 조건에 들어오는 사람에게 같은 할인율을 적용합니다.누빌은 여기서 다른 질문을 던집니다. 할인율도 고객의 활동에 따라 움직이면 안 될까?사람마다 다른 할인율누빌의 승률연계할인은 회원의 경기 성과에 따라 할인율이 달라집니다.예를 들어 가맹점이 기준값 X를 50으로 설정하고,적용 할인율 = 승률 - X방식을 사용한다고 가정해 보겠습니다. 실제 특허 검토안에서도 승률과 가맹점이 설정하는 X값을 이용해 할인율을 산정하는 구조를 검토했습니다. 승률 70% 회원은 20%,승률 60% 회원은 10%,.. 2026. 10. 5.
실력발휘율(ROS)를 아시나요? 오늘 잘 쳤는가? 누빌은 ‘실력발휘율’로 본다당구를 치고 나면 이런 말을 자주 합니다.“오늘은 공이 잘 맞았다.”“오늘은 내 실력이 안 나왔다.” 그런데 지금까지는 이것을 대부분 느낌으로만 말했습니다.누빌은 이 ‘오늘 얼마나 내 실력을 발휘했는가’를 숫자로 보여주려고 합니다. 그 지표가 **실력발휘율, ROS(Rate of Showing)**입니다.실력과 실력발휘는 다르다실력이 높은 사람이 항상 잘 치는 것은 아닙니다.평소 20점 실력인 사람이 오늘 16점밖에 못 칠 수도 있고, 평소 12점 실력인 사람이 12점을 모두 해낼 수도 있습니다.절대적인 득점만 보면 첫 번째 사람이 더 잘 쳤습니다. 하지만 자기 실력을 얼마나 발휘했는가를 보면 이야기가 달라집니다.누빌의 실력발휘율은 자신의 기준 실력값인 누빌지.. 2026. 10. 4.
당구장에서 누빌을 적극 도입해야 할 이유 ① 당구장에서 누빌을 적극 도입해야 할 이유 ①고객이 다시 오게 만드는 서비스당구장에 새로운 서비스를 도입할 때 가장 중요한 질문은 간단합니다.“그래서 손님에게 무슨 도움이 되고, 우리 당구장에는 무슨 이익이 있는가?”누빌은 단순한 점수판이 아닙니다. 고객이 당구장을 찾을 이유와 다시 올 이유를 만드는 서비스입니다.1. 4구 고객에게도 다양한 서비스를 제공할 수 있다기존 디지털 점수판은 주로 3쿠션 대대 중심으로 보급되어 있습니다.누빌을 이용하면 별도의 비싼 디지털 점수판 없이도 고객 스마트폰으로 점수 기록, 전적 관리, 실력 데이터를 제공할 수 있습니다.특히 그동안 상대적으로 디지털 서비스에서 소외됐던 4구 고객에게도 같은 수준의 서비스를 제공할 수 있다는 점이 중요합니다.2. 혼자 온 고객도 당구를 칠 .. 2026. 10. 4.
당구인은 핸디와 핸디환산에 대해 너무나 알고 싶어한다-통계가 보여주는 진실 9월 누빌 블로그 인기글 1~5위가 전부 ‘핸디 문제’였다9월 한 달 누빌 블로그의 전체 조회수는 738회였습니다.아직 큰 숫자는 아닙니다. 그런데 조회 내용을 살펴보니 재미있는 특징이 하나 나타났습니다. 인기글 1위부터 5위까지가 전부 당구 핸디와 실력 기준에 관한 글이었습니다. 1위 당구대회에 핸디 환산표가 있다는 것 자체가 문제다 — 49회2위 당구 핸디 환산은 이제 그만, 당구에도 실력의 표준이 필요하다 — 30회3위 시중에 흘러다니는 100여 종의 핸디표를 분석했습니다 — 25회4위 기존 핸디와 누빌 핸디의 결정적 차이 — 24회5위 에버리지(AVG)는 같은데 왜 핸디는 다를까? — 21회 다섯 글의 조회수는 모두 149회입니다. 전체 738회의 약 **20%**이고, 상위 10개 글 조회수 2.. 2026. 10. 2.