핸디적용11 누빌 첫화면에 대한 챗gpt의 최종 의견 나: 아름답네. 서로의 의견을 고집하지 않고 양보하는 모습이... 하지만 나는 하나를 결정해야 하는데 둘이 계속 이렇게 의견이 갈리면 어떡해? 양보하지 말고, 냉정하게 자신의 의견을 말해봐----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------하나만 고르라면 첫 화면은 누빌당구최고.mp4가 맞습니다.둘째 화면에 당구실력표준1.mp4를 두겠습니다.이건 양보가 아니라, 첫 화면의 역할을 기준으로 판단한 결과입니다.왜 첫 화면이 누빌당구최고인가첫 화면에서는 사용자가 누빌을 아직 모릅니다. 이때“누빌지수가 당구실력의 표준이다”라고 하면 누빌지수가 뭔지부터 이.. 2026. 9. 17. 누빌 첫화면에 대한 제미나이의 최종 의견 나: 아름답네. 서로의 의견을 고집하지 않고 양보하는 모습이... 하지만 나는 하나를 결정해야 하는데 둘이 계속 이렇게 의견이 갈리면 어떡해? 양보하지 말고, 냉정하게 자신의 의견을 말해봐---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------맞는 말씀입니다. 비판 없이 상대 의견에 쉽게 동조하는 선에서 그치면 결국 결정을 내리셔야 하는 대표님께 아무런 도움이 되지 않죠. 이번만큼은 다른 AI의 의견이나 눈치를 보지 않고, 오직 사용자 경험(UX)과 서비스 전환율의 관점에서 냉정하게 분석해 말씀드리겠습니다. 제 솔직한 의견은 여전히 핸디 환산.. 2026. 9. 16. 에버리지는 실력(득점능력)이 아니니 ‘환산’을 해야 한다 -에버리지에 대한 오해 에버리지는 왜 ‘환산’이 필요한가앞선 글에서 에버리지는 득점 효율을 나타내는 지표이고, 누빌지수는 당구 실력을 나타내기 위해 만든 지표라는 차이를 살펴봤다.이번에는 여기서 한 걸음 더 나아가 보자. 에버리지가 실력 자체를 나타내는 지표가 아니기 때문에 실력을 비교하기 위해서는 결국 한 단계가 더 필요하다.바로 환산이다. 환산을 해야한다는 사실이 에버리지는 실력이 아니라는 반증이다.에버리지를 실력으로 바꾸는 순간 문제가 시작된다에버리지 자체는 계산이 명확하다.하지만 실제 당구에서는 에버리지 숫자만 보고 게임을 하지 않는다.그 숫자를 보고 다시 이렇게 판단한다.“이 정도 에버리지면 몇 점 정도인가?”즉,에버리지 → 실력으로 환산 → 실력비교 문제는 이 환산 기준이 하나가 아니라는 것이다.어느 당구장에서는.. 2026. 9. 14. 왜 ‘시간’인가? 당구 실력을 재는 새로운 자를 만들다 왜 ‘시간’인가? 당구 실력을 재는 새로운 자를 만들다당구 실력을 객관적으로 측정하려면 먼저 하나의 질문에 답해야 한다.“무엇을 기준으로 비교할 것인가?”이 질문은 생각보다 어렵다.당구에는 모두가 향하는 하나의 목표점수가 없기 때문이다.사람마다 결승선이 다르다기존 당구에서는 실력에 따라 목표 점수가 다르다.15점 선수는 15점을 내면 게임이 끝나고, 30점 선수는 30점을 내야 끝난다.핸디 자체가 경기 종료 조건이다. 따라서 두 사람은 같은 경기장에서 같은 게임을 하고 있어도 사실은 서로 다른 결승선을 향하고 있다.이 상태에서 누가 얼마나 잘했는지를 하나의 기준으로 측정하기는 쉽지 않다.그래서 당구 실력은 오랫동안 본인의 주장, 주변 사람의 평가, 에버리지, 지역 관행 등에 의존해 왔다.다른 스포츠에서는.. 2026. 9. 6. 당구대회에 핸디 환산표가 있다는 것 자체가 문제다 창립회원을 모집합니다https://www.wadiz.io/web/campaign/detail/402783 핸디 환산표가 있다는 것 자체가 문제다당구에서는 서로 다른 핸디를 맞추기 위한 ‘환산’이 익숙하다.A 시스템의 20점은 B 시스템에서 몇 점인가, 어느 지역의 25점은 다른 지역에서는 어느 정도인가를 비교한다.얼핏 보면 합리적인 해결책처럼 보인다.하지만 나는 반대로 생각한다.환산표가 필요하다는 사실 자체가 당구에 공통 실력 기준이 없다는 증거다.왜 계속 환산해야 할까?2020년 핸디 비교표를 보면 주요 당구 서비스들의 기준은 서로 다르다.같은 20점도 어느 서비스에서는 약 0.393의 에버리지로 보고, 다른 곳에서는 0.450 수준으로 본다.21점, 25점, 30점도 마찬가지다.그래서 한 시스템에서.. 2026. 9. 5. 누빌은 기존 당구와는 완전히 다른 당구를 추구한다 새로운 당구를 강요하면서도 강요처럼 느끼지 않게 할 수 있을까혁신적인 서비스를 만들 때 흔히 이런 조언을 한다.“기존 방식도 선택할 수 있게 해주세요.”사용자의 저항을 줄이기에는 합리적인 이야기다.그런데 누빌에는 이 방법을 적용하기 어렵다. 누빌은 게임 데이터를 이용해 당구 실력을 측정하고, 그 실력을 바탕으로 상대와의 실력 차이를 계산해 핸디를 부여한다.그러려면 먼저 모든 사람의 실력을 같은 조건에서 측정할 수 있어야 한다.한 사람은 15점 목표, 다른 사람은 30점 목표로 기존 방식의 게임을 하고, 또 다른 사람은 동일한 시간 동안 다득점을 겨룬다면 이 데이터들을 하나의 실력 기준으로 묶기가 어렵다. 따라서 누빌이 기존 경기방식과 새로운 경기방식을 자유롭게 선택하도록 허용한다면 사용자의 저항은 줄어들.. 2026. 9. 4. 이전 1 2 다음