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누빌 유료서비스 안내 누빌 유료 회원 모집지난 편에서 누빌앱의 기본은 무료이고, 누빌게임은 유료 서비스라고 말씀드렸습니다. 무료 체험 10게임을 다 쓰고 "이거 계속 치고 싶은데" 싶어지셨다면, 이제 유료 회원 이야기를 할 차례입니다. 핵심부터 말하면, 누빌의 유료 회원 구조는 부담을 늘리는 게 아니라 줄이도록 설계돼 있습니다. 그 중심에 '충전금'이 있습니다.회원 혜택 — 충전금이 알아서 쌓입니다누빌에서 충전금은 단순한 포인트가 아니라, 실제 당구비처럼 쓰는 돈입니다. 이렇게 쌓입니다.할인가맹점(회원 당구장 및 식당 등)을 이용하면, 할인받은 금액이 그대로 내 충전금이 됩니다.앱을 쓰거나 게임을 하다가 특정 미션에 성공하면 수당을 줍니다(예: 광고를 보면 100원 지급 등).대회에서 좋은 성적을 거두면 상금이 충전금으로 들.. 2026. 9. 8.
누빌의 게임 데이터 관리 누빌의 게임 데이터 관리 이야기오늘 당구장에서 친 게임을 떠올려 보세요. 몇 점을 쳤고, 하이런은 몇이었고, 평소보다 잘 됐는지 안 됐는지. 그 기억은 집에 오는 길에 이미 절반쯤 흐려지고, 일주일이 지나면 "요즘 좀 느는 것 같은데?"라는 막연한 느낌만 남습니다.문제는 느낌이 기준이 될 수 없다는 데 있습니다. 골프는 타수가, 볼링은 핀이 그날의 나를 숫자로 증명해 줍니다. 그런데 당구는 오랫동안 '서로의 인정' 말고는 실력을 가늠할 방법이 없었습니다. 그래서 동네마다, 사람마다 점수가 제각각이고, 모르는 사람과는 게임조차 잡기 어려웠죠. 누빌(nous-bill)이 가장 먼저 손댄 지점이 바로 여기입니다. 흘러가 버리던 한 게임 한 게임을 데이터로 붙잡아, 당구를 '느낌의 영역'에서 '증명의 영역'으로.. 2026. 9. 7.
왜 ‘시간’인가? 당구 실력을 재는 새로운 자를 만들다 왜 ‘시간’인가? 당구 실력을 재는 새로운 자를 만들다당구 실력을 객관적으로 측정하려면 먼저 하나의 질문에 답해야 한다.“무엇을 기준으로 비교할 것인가?”이 질문은 생각보다 어렵다.당구에는 모두가 향하는 하나의 목표점수가 없기 때문이다.사람마다 결승선이 다르다기존 당구에서는 실력에 따라 목표 점수가 다르다.15점 선수는 15점을 내면 게임이 끝나고, 30점 선수는 30점을 내야 끝난다.핸디 자체가 경기 종료 조건이다. 따라서 두 사람은 같은 경기장에서 같은 게임을 하고 있어도 사실은 서로 다른 결승선을 향하고 있다.이 상태에서 누가 얼마나 잘했는지를 하나의 기준으로 측정하기는 쉽지 않다.그래서 당구 실력은 오랫동안 본인의 주장, 주변 사람의 평가, 에버리지, 지역 관행 등에 의존해 왔다.다른 스포츠에서는.. 2026. 9. 6.
당구대회에 핸디 환산표가 있다는 것 자체가 문제다 창립회원을 모집합니다https://www.wadiz.io/web/campaign/detail/402783 핸디 환산표가 있다는 것 자체가 문제다당구에서는 서로 다른 핸디를 맞추기 위한 ‘환산’이 익숙하다.A 시스템의 20점은 B 시스템에서 몇 점인가, 어느 지역의 25점은 다른 지역에서는 어느 정도인가를 비교한다.얼핏 보면 합리적인 해결책처럼 보인다.하지만 나는 반대로 생각한다.환산표가 필요하다는 사실 자체가 당구에 공통 실력 기준이 없다는 증거다.왜 계속 환산해야 할까?2020년 핸디 비교표를 보면 주요 당구 서비스들의 기준은 서로 다르다.같은 20점도 어느 서비스에서는 약 0.393의 에버리지로 보고, 다른 곳에서는 0.450 수준으로 본다.21점, 25점, 30점도 마찬가지다.그래서 한 시스템에서.. 2026. 9. 5.
누빌은 기존 당구와는 완전히 다른 당구를 추구한다 새로운 당구를 강요하면서도 강요처럼 느끼지 않게 할 수 있을까혁신적인 서비스를 만들 때 흔히 이런 조언을 한다.“기존 방식도 선택할 수 있게 해주세요.”사용자의 저항을 줄이기에는 합리적인 이야기다.그런데 누빌에는 이 방법을 적용하기 어렵다. 누빌은 게임 데이터를 이용해 당구 실력을 측정하고, 그 실력을 바탕으로 상대와의 실력 차이를 계산해 핸디를 부여한다.그러려면 먼저 모든 사람의 실력을 같은 조건에서 측정할 수 있어야 한다.한 사람은 15점 목표, 다른 사람은 30점 목표로 기존 방식의 게임을 하고, 또 다른 사람은 동일한 시간 동안 다득점을 겨룬다면 이 데이터들을 하나의 실력 기준으로 묶기가 어렵다. 따라서 누빌이 기존 경기방식과 새로운 경기방식을 자유롭게 선택하도록 허용한다면 사용자의 저항은 줄어들.. 2026. 9. 4.
누빌은 기존 플랫폼과 다르다-사용자가 많이 모이지 않아도 나에게 효용이 생긴다. 투자자가 먼저 봐야 할 것은 거대한 비전이 아니라 사용자가 첫날 얻는 효용이다.누빌은 플랫폼이지만 네트워크가 없어도 가치를 준다.제품성립 조건무엇을 주는가누빌게임혼자 (0명)서버가 매 샷 득점 경로를 지정하는 1인 미션 게임(1샷 1이닝 · 총 50이닝, 1게임 1,000원). 상대가 없어도 성공률·기록·실력점수(누빌파워)가 쌓인다 — 혼자서도 지갑을 여는 도전형 콘텐츠.하던게임상대 하나 (1명)기존 당구와 같은 점은 '1이닝 다득점이 가능하다'는 것뿐 — 기존의 불합리와 불공정을 제거해 만든 사실상 새로운 당구 게임이다. 25분 절대 기준 위에서 겨루며, 승부는 전적·핸디·누빌지수로 쌓인다.점수판상대 하나 (1명)기존 디지털 점수판은 단순 '주판알 대용' 수준을 넘지 못했다 — 보급 10여 년이 지나도.. 2026. 9. 3.