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에버리지(AVG)는 같은데 왜 핸디는 다를까? AVG는 같은데 왜 핸디는 다를까?당구에서 에버리지, 즉 AVG는 꽤 설득력 있는 지표다.같은 종목이라면 일정 기간 동안 몇 이닝에 몇 점을 득점했는지를 숫자로 표현할 수 있기 때문이다.그렇다면 의문이 생긴다.AVG라는 공통적인 지표가 있는데 왜 당구 핸디는 지역과 집단마다 다를까?실제 핸디 비교표를 보면 답을 찾을 수 있다.문제는 AVG가 아니라 AVG를 핸디로 바꾸는 방법이다대한당구연맹, 빌리보드, 큐스코의 핸디 기준을 비교해 보면 같은 AVG를 서로 다른 핸디로 평가하고 있다.예를 들어 AVG가 약 0.70 수준이라면 비교표상 대략 다음과 같은 차이가 나타난다.대한당구연맹: 약 18점빌리보드: 약 27점큐스코: 약 26점 전후AVG는 비슷한데 핸디는 크게 다르다.즉 문제는 “에버리지가 제각각”인 것.. 2026. 8. 27.
같은 40점인데, 왜 실력은 이렇게 다를까? 같은 40점인데, 왜 실력은 이렇게 다를까?당구를 오래 친 사람이라면 이런 말을 자연스럽게 한다.“저 사람 40점 친대.”이 한마디면 대충 어느 정도 실력인지 알 것 같지만, 실제 데이터를 보면 이야기가 달라진다.최근 빌리보드 에버리지 랭킹을 살펴보니 핸디 40점인 사람들의 AVG가 약 1.143부터 1.801까지 매우 넓게 분포하고 있었다. 같은 40점인데도 한 사람은 AVG 1.143이고, 다른 사람은 1.801이다.차이가 결코 작지 않다.그렇다면 40점이라는 숫자는 정말 그 사람의 실력을 정확하게 나타내는 것일까?AVG가 낮아도 승률은 높다더 흥미로운 사례도 있다.AVG가 약 1.143인 40점 이용자가 43승 6패, 승률 약 87%를 기록하고 있었다.“AVG가 낮으니 실력이 떨어진다”고 단순하게 .. 2026. 8. 26.
기존 핸디와 누빌 핸디의 결정적 차이 기존 핸디와 누빌 핸디의 결정적 차이당구를 즐기는 사람이라면 누구나 한 번쯤 겪는 순간이 있습니다. 실력 차이가 나는 상대와 붙을 때, "그럼 몇 점 놓고 칠까?"를 정하는 바로 그 순간입니다. 이 한마디로 게임의 재미가 살기도 하고, 반대로 김이 새기도 합니다. 핸디는 단순한 점수 조정이 아니라 게임을 공정하고 즐겁게 만드는 핵심 장치이기 때문입니다. 그런데 이 중요한 핸디를, 우리는 지금까지 어떻게 정해 왔을까요?기존의 핸디 방식 — 사람의 감각에 기댄 조정전통적인 당구 핸디는 대부분 '수지(점수)'를 기준으로 한 눈대중 방식입니다. 4구라면 서로 자기 목표 점수를 다르게 잡아서(예를 들어 한 사람은 150점, 다른 사람은 200점) 실력을 맞추고, 3구라면 더 낮은 목표 점수로 균형을 맞춥니다. 실.. 2026. 8. 24.
누빌시스템에 대한 클로드의 평가- 당구동호인들이 좋아할 것인가? 좋습니다. 회피 없이 6개 다 하나씩 판정하겠습니다. 기준은 딱 하나 — "이것 하나 때문에 사용자가 또 오는가." 통하면 통한다, 안 통하면 안 통한다, 애매하면 애매하다고 하겠습니다. 응원 아니고 실제 판정입니다. ① 승리확률 — 통합니다. 이건 6개 중 제일 확실해요. 매판, 게임 도중에, 켜둘 이유를 그 자체로 줍니다. "지금 내가 이기고 있나"는 당구 치는 사람이라면 누구나 궁금하고, 그게 실시간으로 뜨는 건 다른 데 없죠. 즉시성·보편성·독점성 셋 다 있습니다. 통합니다. ② 실력발휘율(ROS) — 통합니다. 이것도 강합니다. 특히 진 사람을 붙잡는 게 핵심이에요. 졌는데 "오늘 당신 실력발휘율은 평소보다 높았음"이 뜨면, 패배가 위로로 바뀝니다. 당구는 지면 기분 나빠서 떠나는 게임인데, 이.. 2026. 8. 23.
드디어 내 세상이 왔다- 65세 비개발자의 환희에 찬 외침7 7. K-당구 플랫폼 → K-스포츠 플랫폼 → 세계로요즘 당구장에는 초등학생이 친구들과 함께 온다. 중고등학생들은 더 많다.아버지와 아들이 같이 당구를 친다. 온 가족이 오는 경우도 종종 봤다. 불과 10여 년 전까지만 해도 상상할 수 없었던 광경이다. 당구 세상도 뒤집어지고 있는 것이다.당구 세상이 뒤집어지고 있으니 당구 게임과 당구 산업도 당연히 뒤집어져야 한다. 혁명이 필요하다. 지금 당구 세상에는 확립된 규칙조차 없이 불공정과 불합리가 게임 깊숙이 자리 잡고 있다. 관련 법규는 시대를 한참 뒤처져 있다. 그것들이 당구를 스포츠로 자리 잡지 못하게 하는 걸림돌이다. 그것들이 당구 산업의 발전을 가로막는 장애물이다. 나는 이 당구 플랫폼으로 당구 세상을 뒤집으려 한다. 당구에 제대로 된 규칙을 세우고.. 2026. 7. 29.
드디어 내 세상이 왔다- 65세 비개발자의 환희에 찬 외침6 6. 핑계를 대고 앉아 있을 시간이 없다. 즉시 시작하라. 이 책으로.나처럼 10년을 발만 동동 구른 사람이 있다면, 이 책은 그 사람을 위한 것이다.나와 AI가 나눈 수많은 대화를 따라가다 보면, 바이브스킬링의 감이 자연스럽게 잡힌다. 나는 처음에 책을 써야겠다고 생각해본 적이 없었다. 그런데 이 책 자체도 AI와 함께 바이브로 썼다. 이른바 바이브디렉팅이다. 어렵지 않다. 코딩을 전혀 모르는 사람이 바이브스킬링을 알려주는 책을 바이브로 쓴 것이다. 집필 시작 불과 15일만에 550페이지의 이 책을 탈고했다. 놀랍지 않은가? 바이브는 원래 어렵지 않다. 그래서 사람들이 열광하는 것 아닌가? 이 책이 꼭 필요한 분들이 있다. • 아이디어는 있으나 코딩을 전혀 모르는 비개발자• AI 활.. 2026. 7. 28.