핸디환산44 모두의 창업에 지원한 당구 아이템 * 누빌은 당구동호인들의 고질병이자 당구장 활성화의 가장 큰 걸림돌인 핸디 문제를, 시간이라는 절대적인 기준을 도입하여 해결하는 당구플랫폼입니다. 지난 9월 17일 마감한 모두의 창업 2차 아이디어를 '당구'라는 검색어로 찾아보았다. 모두 9개가 검색이 되었는데, 3개는 당구와 어떤 관련이 있는지 알 수가 없고, 확실하게 당구 아이디어라고 보이는 것은 나 포함 6개 였다. 당구를 가르치겠다는 아이디어가 4개, 당구큐 손질하는 방법이 1개였다. 당구 시장은 엄청나게 침체되어 있는데, 당구 시장을 활성화 시키자는 아이디어는 나 혼자뿐이다. 당구시장을 활성화 시켜야 당구를 배우겠다는 사람들이 늘어날 것이고, 그때 비로소 당구를 가르치는 아이템들도 소용이 있을텐데, 아무도 당구를 배우겠다고 하지 않는데, 가르치.. 2026. 9. 27. Codex는 ChatGPT와 무엇이 다를까? * 누빌은 당구동호인들의 고질병이자 당구장 활성화의 가장 큰 걸림돌인 핸디 문제를, 시간이라는 절대적인 기준을 도입하여 해결하는 당구플랫폼입니다. Codex는 ChatGPT와 무엇이 다를까?바이브코딩할 때 역할을 나눠 쓰는 방법ChatGPT 데스크톱을 설치하면 Codex라는 이름을 보게 됩니다.처음 보면 “ChatGPT와 Codex가 서로 다른 AI인가?”라는 생각이 들 수 있습니다.가장 쉽게 설명하면 이렇습니다.ChatGPT는 기획과 대화에 강하고, Codex는 실제 소프트웨어 개발 작업에 특화된 작업 공간입니다.1. Codex는 무엇인가?Codex는 코드 작성, 수정, 디버깅, 테스트 같은 실제 개발 작업에 초점을 둡니다.예를 들어 이런 일을 맡기기 좋습니다.프로젝트 파일 분석오류 원인 찾기코드 수정.. 2026. 9. 26. 에버리지는 왜 당구 실력의 기준이 될 수 없는가-당구실력의 표준 정립1 1편. 에버리지는 왜 당구 실력의 표준이 될 수 없는가당구를 조금이라도 아는 사람이라면 실력을 이야기할 때 흔히 에버리지를 말한다.“에버리지가 얼마예요?”3구에서는 이 에버리지 숫자가 사실상 실력을 나타내는 대표적인 지표처럼 사용되고 있다.계산도 간단하다.에버리지 = 득점 ÷ 이닝 100이닝 동안 80점을 쳤다면 에버리지는 0.8이다.그래서 우리는 자연스럽게 에버리지 0.8인 사람과 0.5인 사람을 비교하고, 0.8인 사람이 더 실력이 좋다고 생각한다.대체적으로는 맞는 말이다.그런데 여기에는 아무도 모르고 있는 아주 근본적인 문제가 하나 있다.문제는 득점이 아니라 ‘이닝’이다실력을 비교하려면 기준 단위가 일정해야 한다.100m 달리기에서 1m는 누구에게나 똑같은 1m다.역도에서 100kg은 누가 들어도 .. 2026. 9. 23. 같은 38번의 기회/같은 25분의 시간 - 어느 쪽이 공정할까?(챗gpt3) 결국 누빌지수는 무엇을 측정해야 하는가25분제와 38샷제를 비교하다 보니 더 중요한 질문에 도달했다.누빌은 도대체 무엇을 ‘당구 실력’이라고 정의하려는가? 누빌의 목적은 새로운 경기방식을 만드는 것 자체가 아니다.현재 당구에서는 처음 만난 사람들이 게임을 하려면 서로의 핸디를 비교하고 환산해야 한다.“3구 몇 점입니까?”“4구는 몇 점입니까?”“우리 동네 20점이면 여기서는 몇 점입니까?”이런 과정이 필요하다. 누빌이 없애려는 것이 바로 이것이다.처음 만난 두 사람이 단 한 가지 숫자만 확인하면 된다.“누빌지수가 얼마입니까?” 그리고 그 숫자만으로 서로의 실력 차이를 비교하고 공정한 핸디를 부여할 수 있어야 한다.그렇다면 25분 동안 몇 점을 쳤느냐를 그대로 누빌지수로 사용하는 것도 충분하지 않다. 같은.. 2026. 9. 23. 당구장 사장에게 필요한 것은 ‘손님이 당구 칠 이유’다 당구장 사장에게 필요한 것은 새로운 점수판이 아니라 ‘손님이 당구 칠 이유’다당구장에 새로운 서비스를 소개한다고 하면 흔히 기능부터 설명한다.전적 관리가 됩니다.승률을 보여줍니다.AI를 사용합니다.대회를 운영할 수 있습니다. 하지만 당구장 사장에게 가장 중요한 질문은 따로 있다.“그래서 우리 손님이 당구를 더 칩니까?”아무리 훌륭한 기술이라도 손님이 오지 않고 게임 수가 늘지 않는다면 당구장 입장에서는 큰 의미가 없다.그래서 누빌의 당구장 영업도 기술을 파는 방식이 되어서는 안 된다. 누빌이 사장에게 팔아야 할 것은 점수판이 아니라 당구를 한 게임 더 칠 이유다.특히 4구에는 재미있는 문제가 있다.실력이 다른 사람끼리 게임을 잡기가 쉽지 않다.점수를 몇 점 놓을지를 두고 의견이 다르고, 핸디가 맞지 않는.. 2026. 9. 22. 같은 38번의 기회/같은 25분의 시간 - 어느 쪽이 공정할까?(챗gpt2) 실제로 25분을 쳐보니 무엇이 보였나누빌의 25분 총량제를 실제 경기에서 시험해봤다.4번의 경기에서 나온 이닝 수는 다음과 같았다.47이닝42이닝54이닝53이닝평균은 약 49이닝이었다.득점은 각각 12점, 8점, 12점, 20점이었다. 여기서 중요한 것은 이닝 수와 실제 샷 수가 같지 않다는 점이다.당구는 득점하면 계속 공격하기 때문이다.하수는 한 이닝에 한 번 치고 끝나는 경우가 많지만, 고수는 한 번 잡은 공격권에서 여러 번 연속 득점할 수 있다.따라서 고수는 이닝 수가 적어도 실제 샷 수는 더 많을 수 있다. 이것은 공격 기회를 더 받은 것이 아니다.득점에 성공해서 자기 힘으로 다음 공격 기회를 만들어낸 것이다.실전에서는 또 다른 상황도 나타났다.한 선수의 25분이 먼저 끝났는데 상대 선수에게 5분.. 2026. 9. 22. 이전 1 2 3 4 5 6 7 8 다음