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당구플랫폼45

모두의 창업에 지원했다. 2026년 9월 17일, 모두의 창업 2차 접수가 마감이 되었다.9만명이 넘는 사람들이 지원을 했다. 1차 때는 6만여명이 지원했는데, 약 50%가 더 지원한 것이다. 여기서 1차로 기술분야 8,000 명이 선발되고 2차는 1,000명이 선발된다.나는 적어도 1,000명 안에는 충분히 들어가지 않을까 예상하고 있다. 나는 시리즈벤처스라는 멘토기관을 선택했다. 선발기준이 내 아이디어에 적합다고 생각했기 때문이다. 총점 90점 예상. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ. 90점 받고도 탈락??? 에이... 그런 일은 없겠지. ㅋㅋㅋ1. 도전의 진정성누빌은 해결하고자 하는 문제 및 고객 pain point가 명확하다. 그리고 문제 해결의 필요성과 차별성도 크다. 창업팀의 의지는 65세 비개발자가 바이브코딩으로 MVP은 이미 완성.. 2026. 9. 19.
누빌 첫화면에 대한 제미나이의 최종 의견 나: 아름답네. 서로의 의견을 고집하지 않고 양보하는 모습이... 하지만 나는 하나를 결정해야 하는데 둘이 계속 이렇게 의견이 갈리면 어떡해? 양보하지 말고, 냉정하게 자신의 의견을 말해봐---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------맞는 말씀입니다. 비판 없이 상대 의견에 쉽게 동조하는 선에서 그치면 결국 결정을 내리셔야 하는 대표님께 아무런 도움이 되지 않죠. 이번만큼은 다른 AI의 의견이나 눈치를 보지 않고, 오직 사용자 경험(UX)과 서비스 전환율의 관점에서 냉정하게 분석해 말씀드리겠습니다. 제 솔직한 의견은 여전히 핸디 환산.. 2026. 9. 16.
누빌 첫화면에 대하여 챗gpt/제미나이/클로드의 의견 A. 챗GPT의 의견 첫 화면에는 당구실력표준1.mp4가 더 좋습니다.이유는 명확합니다.첫 화면: 당구실력표준1.mp4“이제 당구실력은 누빌이 정한다”“누빌지수가 당구실력의 표준이다”→ 누빌이 무엇을 하려는 서비스인지 핵심 정체성을 바로 전달합니다.경쟁 앱과 가장 크게 구별되는 메시지이기도 합니다.둘째 화면: 누빌당구최고.mp4“핸디 환산 필요 없는 새로운 당구”“누빌당구! 최고!!!”→ 첫 화면에서 누빌의 정체성을 알게 된 다음, 구체적인 효용과 친근한 홍보 메시지를 이어주는 역할에 적합합니다.즉 흐름을 이렇게 잡는 것이 좋습니다.① 누빌은 당구 실력의 표준이다↓② 그래서 기존 핸디 환산이 필요 없는 새로운 당구다이 순서가 누빌의 논리와도 정확히 맞습니다.--------------------------.. 2026. 9. 14.
하던게임 탄생 당신이 늘 치던 그 당구, 그대로 칩니다 — '하던게임' 이야기당구장에 가면 늘 듣는 말이 있습니다. "그쪽 몇 점이세요?" 4구 200, 3구 20점… 숫자를 주고받지만, 사실 그 숫자가 정확히 무엇을 뜻하는지는 아무도 모릅니다. 같은 200이라도 이 동네 200과 저 동네 200이 다르고, 그래서 처음 보는 사람과는 게임이 잘 안 잡힙니다. 누빌(nous-bill)에는 두 가지 게임 방식이 있습니다. 하나는 '누빌게임', 다른 하나가 오늘 이야기할 '하던게임' 입니다. 이름 그대로입니다. 당신이 지금까지 치던 그 당구를, 거의 그대로 치는 방식입니다. 그런데 왜 이렇게 평범해 보이는 게임에 굳이 이름을 붙이고, 왜 만들 수밖에 없었을까요?1. 왜 '하던게임'이 필요했나당구에는 '점수'가 없습니다골프를.. 2026. 9. 12.
당구대회에 핸디 환산표가 있다는 것 자체가 문제다 창립회원을 모집합니다https://www.wadiz.io/web/campaign/detail/402783 핸디 환산표가 있다는 것 자체가 문제다당구에서는 서로 다른 핸디를 맞추기 위한 ‘환산’이 익숙하다.A 시스템의 20점은 B 시스템에서 몇 점인가, 어느 지역의 25점은 다른 지역에서는 어느 정도인가를 비교한다.얼핏 보면 합리적인 해결책처럼 보인다.하지만 나는 반대로 생각한다.환산표가 필요하다는 사실 자체가 당구에 공통 실력 기준이 없다는 증거다.왜 계속 환산해야 할까?2020년 핸디 비교표를 보면 주요 당구 서비스들의 기준은 서로 다르다.같은 20점도 어느 서비스에서는 약 0.393의 에버리지로 보고, 다른 곳에서는 0.450 수준으로 본다.21점, 25점, 30점도 마찬가지다.그래서 한 시스템에서.. 2026. 9. 5.
누빌은 기존 플랫폼과 다르다-사용자가 많이 모이지 않아도 나에게 효용이 생긴다. 투자자가 먼저 봐야 할 것은 거대한 비전이 아니라 사용자가 첫날 얻는 효용이다.누빌은 플랫폼이지만 네트워크가 없어도 가치를 준다.제품성립 조건무엇을 주는가누빌게임혼자 (0명)서버가 매 샷 득점 경로를 지정하는 1인 미션 게임(1샷 1이닝 · 총 50이닝, 1게임 1,000원). 상대가 없어도 성공률·기록·실력점수(누빌파워)가 쌓인다 — 혼자서도 지갑을 여는 도전형 콘텐츠.하던게임상대 하나 (1명)기존 당구와 같은 점은 '1이닝 다득점이 가능하다'는 것뿐 — 기존의 불합리와 불공정을 제거해 만든 사실상 새로운 당구 게임이다. 25분 절대 기준 위에서 겨루며, 승부는 전적·핸디·누빌지수로 쌓인다.점수판상대 하나 (1명)기존 디지털 점수판은 단순 '주판알 대용' 수준을 넘지 못했다 — 보급 10여 년이 지나도.. 2026. 9. 3.