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당구게임51

실력점수와 핸디를 시스템에서 강제해야 한다- 사람의 의도와 손길 원천 차단 당구 핸디, 왜 수십 년째 시비가 끊이지 않을까 — 뿌리는 '자가신고'다"당구 핸디 시비·부정핸디는 왜 계속 생길까?"*당구를 오래 치신 분이라면 '핸디 시비' 한 번쯤 안 겪어본 분이 없을 겁니다. 대회에서 '부정핸디' 논란이 터지고, 커뮤니티가 들끓고, 몇 년째 같은 다툼이 반복됩니다. 왜 이렇게 안 풀릴까요? 답은 의외로 단순합니다. **문제의 뿌리가 핸디 신고를 개인의 양심에 맞기는 '자가신고'라는 구조에 있기 때문**입니다.## 시비의 진짜 뿌리지금 당구 핸디는 대부분 본인이 자기 실력을 신고하는 방식으로 정해집니다. 그런데 여기 두 가지가 겹칩니다. 하나, **본인이 자기 실력을 시스템보다 잘 압니다.** 둘, **낮춰 부르면 유리합니다**(핸디를 많이 받으니까요).이 둘이 겹치면, 아무리 .. 2026. 7. 12.
당구실력을 환산하지 말고 표준을 만들자 당구장 벽에 붙은 '핸디 환산표', 그게 뭘 증명하는지 아세요? "당구 핸디는 왜 당구장·대회마다 다르지?"당구장 벽에 붙은 큐스코·빌리보드 핸디 환산표, 한 번쯤 보셨을 겁니다. 무심코 지나쳤겠지만, 그 표가 벽에 붙어 있다는 사실 자체가 당구의 가장 큰 비밀 하나를 증명합니다 — 당구에는 '실력의 표준'이 없다는 것.환산표는 왜 존재할까환산(換算)은 서로 다른 단위를 맞바꿀 때 필요합니다. 달러를 원으로, 인치를 센티로 바꾸듯이요. 그런데 당구 실력에 환산표가 필요하다는 건, 같은 사람의 실력이 회사마다·기계마다 다른 숫자로 나온다는 뜻입니다. A 스코어보드에서 30점인 사람이 B 스코어보드에서는 28점이 되니, 둘을 맞바꿀 표가 있어야 하는 거죠. 골프를 생각해 보세요. '80타'는 어느 골프장에서.. 2026. 7. 11.
누빌시스템에서는 실력을 속이는 것이 거의 불가능하다 실력을 숨기면 이득일까 — 누빌시스템에서 조작이 통하지 않는 이유누빌앱이 핸디를 자동으로 매기는 시스템을 만든다고 하니 사람들이 가장 먼저 묻는 게 이거다. "실력을 숨기면 유리한 핸디를 받을 수 있잖아?" 당연한 걱정이다. 그런데 누빌앱은 실력측정과 핸디 조정이 정밀해서 조작은 시도할 순 있어도 성공하기가 거의 불가능하다.'짠다마'라는 오래된 꼼수... 과연 통할까?당구장에는 오래된 말이 있다. "짠다마" — 일부러 못 치는 척해서 핸디를 유리하게 받는 것. 실력을 숨겨 상대가 나를 얕보게 만들고, 접어주기를 두둑이 챙긴 뒤 결정적인 순간에 실력을 내는 것이다. 핸디를 자동으로 계산하는 시스템을 만들 때, 이게 가장 큰 위협처럼 보인다. "시스템이 실력을 낮게 보면, 핸디를 후하게 줄 테고, 그럼 조.. 2026. 7. 9.
누빌에서는 프로도 핸디를 받는다 누빌에서는 프로도 핸디를 받는다 — 아무도 안 한 시장을 향해"프로에게 핸디를 준다고?" 처음 들으면 이상한 말이다. 세계 랭커에게 점수를 접어준다니. 그런데 이 이상함 속에 누빌이 겨냥하는 빈 시장이 있다.지금 프로 당구는 핸디를 쓰지 않는다PBA도, 세계연맹(UMB)도 마찬가지다. 프로 경기에 핸디는 없다. 김행직에게 시작 점수를 얹어주지 않는다. 랭킹은 대회 성적 포인트를 쌓아 매기고, 실력 비교는 에버(AVG)로 한다.그럼 누빌이 하려는 건 "프로들도 아직 안 하는 걸 하겠다"는 무모한 도전인가? 그렇게 보이지만, 뜯어보면 정반대다.프로가 핸디를 안 쓰는 건 '필요가 없어서'다이게 핵심이다. 프로 협회가 핸디를 안 쓰는 건 그게 나빠서가 아니라, 그들에겐 핸디로 풀어야 할 문제가 없기 때문이다.프.. 2026. 7. 9.
그러면 하던게임 경기시간이 왜 1인 당 25분인가? 내가 당구게임을 1인 당 25분으로 한다고 하자 클로드 궁금했던 모양이다. 클로드:사장님은 25분이라는 숫자를 어떻게 정하셨어요? 이게 궁금한 이유는 — 시간이 절대 기준이 되는 순간, "왜 하필 25분이냐"가 반드시 나오거든요. 30분이면? 20분이면? 종목별로(4구/3구) 달라야 하나? 이 숫자의 근거가 탄탄하면 "절대 기준"의 설득력이 올라가고, 약하면 "그것도 결국 임의 아니냐"는 반론을 받습니다. 그 근거를 어떻게 잡고 계신지 들어보고 싶네요. 나:25분은 설득력에 보태질 요소는 아니고... 각자 25분은 한게임 50분이거든... 그럼 실제 게임은 50분에 끝날 수도 있고, 1~2분 더 소요될 수도 있겠지? 그래서 한게임 단위를 한 시간으로 묶는 것이 좋겠다고 생각해서 1인 당 25분으로 정했어.. 2026. 6. 27.
시간 기준에 대한 클로드의 평가- 시간 기준의 의미 그러면 제가 딴지를 거는 게 아니라, 생각을 더 밀어보는 차원에서 짚어볼 게 두 가지 있습니다. 첫째, 시간 기준의 숨은 비용입니다. 시간을 기준으로 하면 새로운 종류의 행동이 생겨요 — '초읽기 압박'과 '시간 관리'가 실력의 일부가 됩니다. 25분을 어떻게 배분하느냐, 쫓길 때 서두르다 실수하느냐. 이건 양날인데, 사장님은 소개에서 "마무리 3쿠션의 짜릿함을 초읽기 스릴이 대신한다"고 이미 긍정적으로 보셨죠. 다만 동호인 중엔 "느긋하게 치는 게 당구의 맛인데 시간에 쫓기는 건 싫다"는 사람도 분명 있을 거예요. 이건 결함이 아니라 취향의 분기라, 설득에서 미리 답을 줄 지점입니다(하던게임도 결국 시간제이므로). 둘째, 이게 더 본질적인데 — 시간은 '게임의 종료 조건'으로는 완벽하지만, 'AI 실력.. 2026. 6. 27.